Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Prolongar alineación de armamento
Reglas básicas
DOTE 14
El alineamiento que impones a un arma dura mucho más. La duración de Alinear armamento se incrementa a 1 minuto.
Alinear armamento
Prolongar elixir
Reglas básicas
DOTE 12
Integrando tu propia energía personal en los elixires que creas, haces que te afecten más tiempo. Cuando consumes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, la duración de dicho elixir se dobla.
Protección de tu dios
Reglas básicas
DOTE 14
Tras lanzar un conjuro de dominio, obtienes resistencia a todo tipo de daño hasta el inicio de tu siguiente turno. La cantidad de resistencia obtenida es igual al nivel del conjuro de dominio que lanzas.
Dominio avanzado
Puñalada reveladora
Reglas básicas
DOTE 6
Si tienes éxito en una prueba plana CD 5 para designar como objetivo a una criatura
oculta e infliges daño, puedes clavar el arma requerida en un objetivo corpóreo, revelando su posición en ese momento. El arma se queda clavada revelando su posición.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante
Puñalada trapera oportuna
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando tu aliado acierta a tu enemigo, capitalizas la distracción subsiguiente.
Da un Golpe contra la criatura desencadenante.
Puñetazo aturdidor
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando designas como objetivo a la misma criatura de dos Ataques de tu Ráfaga de golpes, puedes intentar aturdir a la misma. Si cualquiera de los dos ataques acierta e inflige daño, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza contra la CD de tu clase o quedar aturdido 1.
Ráfaga de golpes
Puño elemental
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando lanzas golpe ki, además de los tipos de daño normalmente disponibles puedes elegir que el daño adicional adopte la forma de una ráfaga de viento empujado por la tormenta, un fragmento de roca, una llama oscilante, o una ola rompiente de agua helada.
Golpe ki
Puños de diamante
Reglas básicas
DOTE 18
Tu cuerpo se endurece mientras combinas tus ataques, haciendo que tus golpes de remate sean más dañinos. Tus ataques sin armas obtienen el rasgo vigoroso. Cualquier ataque que ya tuviera dicho rasgo, en su lugar incrementaría en un paso su dado de daño de arma.
Puntería del cazador
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te concentras en apuntar, tus ataques se vuelven particularmente certeros. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. En dicho Golpe, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el (posible) estado de oculta de tu presa.
Puntería mortal
Reglas básicas
DOTE 8
Apuntas a los puntos débiles de tu presa, haciendo que tu disparo sea más difícil, pero que inflija más daño si aciertas. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida con un penalizador -2. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia al daño en dicho Golpe.
Especialización en un arma
Puntería sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Invirtiendo un momento para centrarte, puedes asegurarte de tu ataque es certero. Da un Golpe con un arma a distancia. Para este ataque obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el estado oculto del objetivo.
Ráfaga con dos armas
Reglas básicas
DOTE 14
Fustigas a la vez con las dos armas, en un frenesí repentino. Das dos Golpes, uno con cada arma.
Empuñas dos armas, una en cada mano
Ráfaga de golpes
Reglas básicas
DOTE
Haz dos ataques sin armas. Si ambas aciertan a la misma criatura, combina el daño a efectos de las resistencias y las debilidades. El penalizador por ataque múltiple se aplica a dichos Golpes. Como quiera que tiene el rasgo floritura, sólo puedes utilizar Ráfaga de golpes una vez por turno.
Ráfaga de maniobras
Reglas básicas
DOTE 4
Tu ráfaga es una combinación de maniobras. Durante una Ráfaga de golpes puedes reemplazar uno o dos de tus ataques por Presas, Empujones o Derribos.
Experto en Atletismo
Ráfaga de monje
Reglas básicas
DOTE 10
Obtienes la acción Ráfaga de golpes.
Dedicación de monje
Ráfaga de vientos salvajes
Reglas básicas
DOTE 14
Da un Golpe de choque de viento contra cada criatura, o bien en un cono de 30 pies o bien en una línea de 60 pies, a tu elección. Todos estos ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple, pero éste no se incrementa hasta haber llevado a cabo todos los ataques.
Estar en la Posición de los vientos salvajes; Iniciado de los vientos salvajes
Ráfaga imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Dejas a un lado la precisión para atacar con una velocidad imposible. Haz tres ataques cuerpo a cuerpo con cada una de las armas requeridas. Todos estos ataques sufren el penalizador máximo por ataque múltiple, como si ya hubieras hecho dos o más ataques este turno.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Rapidez duradera
Reglas básicas
DOTE 20
Te mueves con tanta rapidez y altura como el propio viento. Estás permanentemente acelerado. Puedes utilizar tu acción adicional para dar una Zancada o un Salto sin carrerilla, o para proporcionar una de las acciones necesarias para un Salto de altura o un Salto de longitud.
Rasgado del bosque enmarañado
Reglas básicas
DOTE 14
Reposicionas a tus enemigos con ataques de rasgado. Da un Golpe de azote de rama. Si aciertas e infliges daño, obligas al objetivo a moverse 5 pies a un espacio a tu alcance.
Estar en la Posición del bosque enmarañado; Posición del bosque enmarañado
Rastreador experto
Reglas básicas
DOTE 1
Rastrear es para tí instintivo y, cuando es necesario, puedes seguir un rastro sin detenerte. Puedes Rastrear moviéndote a tu Velocidad completa, con un penalizador -5 a tu prueba de Supervivencia. Si tienes el nivel maestro en Supervivencia, el penalizador -5 no se te aplica.
Entrenado en Supervivencia
Rastreador rápido
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes moverte a tu velocidad completa mientras Rastreas. Si tiras Supervivencia para iniciativa mientras sigues a tu presa perseguida, al iniciar tu primer turno del encuentro puedes dar una Zancada hacia tu presa perseguida como una acción gratuita.
Experto en Supervivencia; Rastreador experto
Reabastecimiento compartido
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes conceder los Puntos de Golpe temporales de Reabastecimiento de guerra a un aliado a 10 pies o menos en lugar de obtenerlos tú. Puedes conceder dichos Puntos de Golpe temporales a un aliado diferente cada vez.
Reabastecimiento de guerra
Reabastecimiento de guerra
Reglas básicas
DOTE 10
Golpear a tus enemigos despierta elogios y genera protección por parte de tu dios. Cuando dañas a una criatura con un Golpe que utiliza el arma predilecta de tu dios, obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como la mitad de tu nivel, o tantos como tu nivel si el Golpe resulta en un crítico.
Experto en el arma predilecta de tu dios
Reacción del campeón
Reglas básicas
DOTE 14
Puedes utilizar la reacción de campeón asociada a tu causa.
Dedicación de campeón
Rebote sensacional
Reglas básicas
DOTE 12
Después de que tu primer disparo marque la posición de tu oponente, haces otro que rebota alrededor de los obstáculos y acierta inequívocamente. Da un Golpe con un arma a distancia.contra una criatura a la que has atacado previamente este turno
Puntería sensacional