Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Suerte del mediano
Reglas básicas
DOTE 1
Tu naturaleza despreocupada hace que parezca que la desventura te esquive y, hasta cierto punto, podría incluso ser verdad. Puedes repetir la tirada desencadenante, pero debes quedarte con el nuevo resultado, aunque sea peor que el inicial.
Superstición de orco
Reglas básicas
DOTE 1
Te defiendes contra la magia confiando en técnicas que derivan de las supersticiones culturales de los orcos. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de salvación contra el conjuro o efecto mágico desencadenante.
Superstición omnipresente
Reglas básicas
DOTE 9
Te imbuyes en la superstición y practicas antiguos ejercicios mentales de los orcos para sacudirte los efectos de la magia. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos en todo momento.
Superstición de orco
Supervisor de la fauna
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes invertir 10 minutos estudiando la zona que te rodea para averiguar qué criaturas hay cerca. Haz una prueba de Supervivencia contra una CD determinada por el DJ y basada en lo obvios que son los signos. Con un éxito, puedes Recordar conocimiento con un -2 para averiguar más.
Entrenado en Supervivencia
Supervivencia legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes sobrevivir de forma indefinida sin comida o agua y soportar un frío o un calor severo, extremo e increíble sin sufrir daño por ello.
Legendario en Supervivencia
Supervivencia planaria
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes Subsistir utilizando Superviencia en diferentes Planos, incluso los que carecen de recursos o de fenómenos naturales que normalmente necesitas. Un éxito en tu prueba de Subsistir también puede reducir el daño infligido por el Plano, a discreción del DJ.
Maestro en Supervivencia
Supremacía con las armas
Reglas básicas
DOTE 20
Tu habilidad con las armas te permite atacar rápidamente en todo momento. Estas permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para dar un Golpe.
Susto mortal
Reglas básicas
DOTE 15
Haz una prueba de Intimidación contra la CD de Voluntad de una criatura viva a 30 pies que puedes sentir u observar y que puede sentirte u observarte a ti. Tienes -4 si no te puede oír o no te entiende. Cómo de asustada queda el objetivo depende del grado de éxito.
Legendario en Intimidación
Sustracción sutil
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando Sustraes algo con éxito, los observadores sufren un penalizador -2 por circunstancia a sus CD de Percepción para detectar tus actos. Si primero Creas una distracción utilizando Engaño, utilizar una sola acción de Escamotear objeto o de Sustraer no hace acabar tu estado de no detectado.
Entrenado en Latrocinio
Susurros de la musa avanzados
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de bardo. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de bardo es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de bardo.
Susurros de la musa básicos
Susurros de la musa básicos
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de bardo de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de bardo
Tajo disparador
Reglas básicas
DOTE 16
Da un Golpe contra una criatura desprevenida (tú eliges). Si inflige daño por ataque furtivo, intentas contrarrestar un solo conjuro activo sobre el objetivo. Tu nivel para contrarrestar es igual a tu nivel de pícaro y tu modificador a la prueba de contrarrestar es igual a la CD de tu clase -10.
Taquigrafía mágica
Reglas básicas
DOTE 2
Si tienes el nivel experto en la habilidad asociada con una tradición, sólo tardas 10 minutos por nivel de conjuro en aprender un conjuro de dicha tradición. Si eres maestro, tardas 5 minutos, y, si eres legendario, 1 minuto por nivel de conjuro.
Experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Técnica imposible
Reglas básicas
DOTE 20
Ejecutas una maniobra que desafía toda posibilidad. Si el efecto desencadenante es que un ataque enemigo te acierta, el enemigo repite la tirada y utiliza el menor de los resultados. Si el efecto desencadenante es que fallas una TS, repite esa tirada y utiliza el mayor de los resultados.
No llevas armadura o no estás fatigado
Temblor de la montaña
Reglas básicas
DOTE 14
Das un pisotón, haciendo temblar la tierra bajo tus pies. Las criaturas en contacto con el suelo y que estén dentro de una emanación de 20 pies sufrirán tanto daño como tu modificador por Fuerza (mínimo 0), que podrán resistir mediante una salvación básica de Fortaleza.
Estar en la Posición de la montaña; Baluarte de la montaña
Teoría unificada
Reglas básicas
DOTE 15
Siempre que utilizas una acción o una dote de habilidad que requiere una prueba de Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo de la tradición mágica, en su lugar puedes utilizar Arcanos. Ya no sufres penalizador o tienes una CD mayor al usar Arcanos con otra magia.
Legendario en Arcanos
Terreno predilecto
Reglas básicas
DOTE 2
Eliges un terreno predilecto y puedes ignorar los efectos del terreno difícil no mágico. Si tienes el rasgo de clase zancada salvaje, obtienes un segundo beneficio cuando estás en tu terreno predilecto dependiendo de tu elección.
Tiro calzado
Reglas básicas
DOTE 1
Haces dos disparos rápidos contra lo que persigues. Da dos Golpes contra tu presa con el arma requerida. Si ambos aciertan a la misma criatura, combina el daño a efectos de las resistencias y las debilidades. El penalizador por ataque múltiple se aplica a dichos Golpes de la forma normal.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0
Tiro de apuntar
Reglas básicas
DOTE 14
Rastreas con cuidado la posición y las defensas de tu presa, lo que te permite seguirla rodeando obstáculos que bloquean tu disparo. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. Ignoras el estado de oculto del objetivo y todo tipo de cobertura.
Puntería del cazador
Tiro de distracción
Reglas básicas
DOTE 12
El mero poder de tus ataques, deja a un enemigo aturdido. Si aciertas críticamente a tu presa perseguida con un arma a distancia, o le aciertas por lo menos dos veces en el mismo turno con un arma a distancia, queda desprevenida hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tiro de distracción mayor
Reglas básicas
DOTE 16
Si aciertas a tu presa perseguida con un arma a distancia, queda desprevenida hasta el inicio de tu siguiente turno. Si consigues un impacto crítico contra tu presa o le aciertas dos veces en el mismo turno con un arma a distancia, en su lugar queda desprevenida hasta el final de tu siguiente turno.
Tiro de distracción
Tiro derribador
Reglas básicas
DOTE 12
Da un Golpe con un arma a distancia o un arma arrojadiza contra una criatura desprevenida. Si es un éxito e inflige daño, el objetivo debe hacer una salvación de Reflejos contra la CD de tu clase. El efecto depende del grado de éxito de la tirada.
Tiro legendario
Reglas básicas
DOTE 20
Si dispones del nivel de competencia maestro en tu arma a distancia, puedes ignorar el penalizador por atacar a una distancia de hasta cinco incrementos de rango de distancia cuando atacas a tu presa perseguida.
Cazador maestro, nivel legendario en Percepción; Disparo a larga distancia
Titán de la honda
Reglas básicas
DOTE 1
Has aprendido a utilizar la honda para abatir criaturas enormes. Cuando aciertas con un ataque de honda a una criatura Grande o mayor, aumenta en un paso el tamaño del daño de daño de arma (los detalles de cómo incrementar el tamaño del dado de daño de arma están en la pág. 279).
Toque curativo
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes el conjuro de devoción apropiado para tu causa (imposición de manos para el paladín, el redentor y el liberador). Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar rezando a tu dios o sirviéndole.
Dedicación de campeón