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Nombre
Otros requisitos
Tormenta de represalia
Reglas básicas
DOTE 6
Lanzas oleada de tormenta contra el oponente desencadenante y empujas a dicha criatura, alejándola de ti 5 pies si falla su salvación de Reflejos o 10 pies con un fallo crítico. Este movimiento se considera forzado.
Orden de la tormenta, conjuro de orden oleada de tormenta; Tienes disponible por lo menos 1 Punto de Foco
Trampas de lazo muy rápidas
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes montar una trampa de lazo con increíble velocidad. Cuando elaboras una trampa de lazo que normalmente cuesta 1 minuto de Elaborar, puedes hacerlo utilizando en su lugar una sola acción de Interactuar.
Maestro en Artesanía; Trampas de lazo rápidas
Trampas de lazo poderosas
Reglas básicas
DOTE 8
Tus trampas de lazo son particularmente difíciles de evitar para tus enemigos. Cuando colocas una trampa de lazo, la CD de la salvación para la misma es igual a su CD normal o a la CD de tu clase, el más alto de los dos valores.
Maestro en Artesanía; Especialista en trampas de lazo
Trampas de lazo rápidas
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes preparar una trampa de lazo en unos instantes. Puedes Elaborarse trampas de lazo que normalmente tardan 1 minuto en Elaborarse con 3 acciones de Interactuar, incluso si no las has preparado.
Experto en Artesanía; Especialista en trampas de lazo
Trampas de lazo ubicuas
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes preparar un número de trampas de lazo aparentemente imposible por adelantado, y estás listo para soltarlas sobre enemigos que no son conscientes de las mismas. Dobla el número de trampas de lazo preparadas debido a Especialista en trampas de lazo.
Especialista en trampas de lazo
Transformación curativa
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de polimorfismo que no es un truco y que tiene como objetivo a una sola criatura, dicho conjuro además permite recuperar 1d6 Puntos de Golpe por nivel de conjuro a dicha criatura. Este es un efecto de curación.
Transformación del dragón
Reglas básicas
DOTE 16
Te transformas en un feroz dragón Grande, obteniendo los efectos de forma de dragón de 6º nivel, excepto que utilizas tu propia CA y modificador al ataque; también aplicas tu daño adicional debido a la furia. Deshacer la transformación obtiene el rasgo de furia.
Instinto de dragón; Alas de la furia del dragón
Trastear con la chatarra
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas la habilidad Artesanía para Fabricar, puedes crear objetos de nivel 0, incluyendo armas, pero no armaduras, a partir de chatarra. Esto reduce el precio a una cuarta parte. Ignoras el penalizador por objetos chapuceros. También puedes incorporar chatarra para ahorrar dinero.
Trepador de combate
Reglas básicas
DOTE 1
Tu técnica te permite luchar mientras trepas. No estás desprevenido mientras Trepas, y puedes Trepar con una mano ocupada. Sigues teniendo que utilizar la otra mano y las dos piernas para Trepar.
Entrenado en Atletismo
Trepador de cueva
Reglas básicas
DOTE 9
Después de años de arrastrarte y de trepar por cavernas, puedes subir fácilmente por donde te parece. Obtienes una Velocidad de trepar de 10 pies.
Triple amenaza
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando cazas, puedes dividir tu atención en tres. Cuando utilizas Perseguir presa, puedes designar hasta tres criaturas como presa, designar a dos criaturas y compartir el efecto con un aliado (como en Presa compartida) o designar a una criatura como presa y compartir el efecto con dos aliados.
Presa compartida
Triplicar la marcha
Reglas básicas
DOTE 4
Aprendes el truco de composición triplicar la marcha (pág. 387), que os acelera a tus aliados y a ti durante un asalto
Trucar objeto mágico
Reglas básicas
DOTE 1
Examinas un objeto mágico que normalmente no podrías utilizar, en un esfuerzo por trucarlo y activarlo temporalmente. Puedes intentar lanzar un conjuro desde el objeto. En función del grado de éxito de la tirada, puedes usar el objeto en tu turno o no lograr activarlo.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Truco adaptado
Reglas básicas
DOTE 1
Elige un truco de una tradición mágica diferente a la tuya. Si tienes un repertorio de conjuros o un libro de conjuros, reemplaza uno de los trucos que conoces o tienes en tu libro por el conjuro elegido. Si preparas conjuros sin libro, uno de tus trucos tiene que ser siempre el conjuro elegido.
Rasgo de clase lanzamiento de conjuros
Truco del cazador avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de explorador. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de explorador es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de explorador.
Truco del cazador básico
Truco del cazador básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de explorador de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de explorador
Truquista con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 5
Eres particularmente adepto luchando con las armas favoritas de tu gente. Siempre que consigues un crítico en una tirada de ataque utilizando una espada corta, una honda o un arma de los medianos, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los medianos
Unir fuerzas
Reglas básicas
DOTE 6
Tus aliados y tú acosáis concertadamente a un oponente. Cualquier enemigo quedará desprevenido contra vuestros ataques cuerpo a cuerpo debido al flanqueo en tanto en cuanto se encuentre a la vez a tu alcance y al de tus aliados.
Ven si te atreves
Reglas básicas
DOTE 10
Hasta que acaba tu furia, quedas desprevenido y las tiradas de daño contra ti obtienen un bonificador +2 por circunstancia. Si una criatura te acierta, dicha criatura queda desprevenida para ti hasta el final de tu siguiente turno. Si aciertas, ganas PG temporales como tu mod por CON.
Ventaja múltiple
Reglas básicas
DOTE 18
Has aprendido toda ventaja posible para utilizar contra tus enemigos. Cuando utilizas Perseguir presa, puedes obtener un beneficio de ventaja del cazador diferente al que seleccionaste a 1er nivel. Si lo haces, no obtienes el beneficio adicional de cazador maestro.
Ventaja del cazador, cazador maestro
Versatilidad universal
Reglas básicas
DOTE 8
Durante tus preparativos diarios, elige uno de los ocho conjuros de escuela obtenidos por los magos especialistas de 1er nivel. Puedes utilizar dicho conjuro de escuela hasta tus siguientes preparativos diarios. +1 Punto de Foco a tu reserva.
Mago universalista
Vigor renovado
Reglas básicas
DOTE 8
Haces una pausa para recuperar tu vigor furioso. Obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como la mitad de tu nivel más tu modificador por Constitución.
Vigor victorioso
Reglas básicas
DOTE 5
Tus victorias en batalla te llenan de orgullo y te imbuyen con la energía necesaria para luchar un poco más a pesar de tus heridas. Obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como tu modificador por Constitución hasta el final de tu siguiente turno.
Vínculo superior
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando extraes magia de tu objeto vinculado, puedes dejar un poco de energía mágica en su interior para usarla más tarde. Puedes usar Drenar objeto vinculado una vez adicional al día, pero sólo para lanzar un conjuro 2 o más niveles inferior a tu conjuro de mayor nivel.
Vínculo arcano
Visión aguda
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando estás en furia, tu sentido de la vista mejora, concediéndote visión en la oscuridad.