Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Detector de mentiras
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Percepción para Averiguar intenciones y a las CD de Percepción contra los intentos de Mentirte. Cuando determinas que alguien te está mintiendo, puedes obtener +1 a la siguiente prueba de Diplomacia, Engaño, Interpretar o Intimidación.
metodología de empirismo o interrogatorio
Detener
Reglas básicas
DOTE 4
Atacas cuando enemigo intenta huir. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si resulta en un impacto crítico y el desencadenante es una acción de movimiento, dicha acción queda interrumpida.
Determinación
Reglas básicas
DOTE 14
Elige un sólo conjuro o estado no permanente que te está afectando. Si eliges un estado, su efecto sobre ti se acaba. Si eliges un conjuro, intenta contrarrestarlo. Esto no elimina ningún daño a los PG.
Determinación del bravo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Haz una prueba de Engaño contra la CD del Golpe desencadenante. Aplica un penalizador igual al doble de tu valor herido. Si el ataque desencadenante fue EC, una un resultado un grado más bajo del obtenido. EC: permaneces con 1 PG. E: 1 PG, tu valor herido aumenta a 1.
Experto en Engaño; Dedicación de exaltado fanfarrón
Devoción avanzada
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de campeón. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de campeón es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de campeón.
Devoción básica
Devoción básica
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de campeón de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de campeón
Devorador de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Siempre que tengas éxito en una tirada de salvación contra un conjuro o un efecto mágico, obtienes una cantidad Puntos de Golpe temporales equivalente al doble del nivel del conjuro, o iguales al nivel si el efecto mágico no es un conjuro.
Superstición omnipresente
Diana
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
En tu próximo golpe con un arma arrojadiza antes del final de tu turno, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de ataque e ignoras el estado oculto de tu objetivo, así como la cobertura menor o la cobertura estándar del objetivo. La cobertura mayor se convierte en estándar.
Dicotomía debilitante
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes compartir con los demás un atisbo de los conflictos imposibles y del poder incontrolado que recorre tu cuerpo. Aprendes el conjuro de revelación dicotomía debilitante. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Disciplina con arma de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cada vez que inflijas un impacto crítico con un arma del grupo de arma de asta, lanza o espada, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Disfraz auxiliar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Tienes un disfraz que usas para Imitar con una actividad de 3 acciones, 2 si eres maestro y 1 si eres legendario. Puedes crear un nuevo disfraz auxiliar si pasas la cantidad normal de tiempo que te lleva Imitar, pero sólo puedes tener un disfraz auxiliar a la vez.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Disfraz rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes preparar un disfraz en la mitad del tiempo habitual (por lo general, 5 minutos). Si tienes el nivel maestro, te cuesta una décima parte del tiempo habitual (por lo general, 1 minuto). si tienes el nivel legendario, puedes crear un disfraz completo e Imitar como una actividad de 3 acciones.
Experto en Engaño
Disparador remoto
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Puedes darle un Golpe a una trampa de lazo para activarla antes de tiempo. Si la trampa de lazo la has creado tú, aciertas automáticamente. Si la ha creado otra persona, haz un Golpe a distancia contra la CD de Elaborar; la trampa de lazo sólo se dispara si aciertas.
Dedicación de artesano de trampas de lazo
Disparar a la rodilla
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Asesta un Golpe con una de tus armas cuerpo a cuerpo o ataques sin arma cuerpo a cuerpo. Este ataque no inflige daño. Al impactar, al objetivo se le impone un penalizador durante 1 asalto por estatus de -10 pies a su Velocidad o un penalizador por estatus de -15 pies con un impacto crítico.
Disparo a bocajarro
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas un arma a distancia capaz de lanzar voleas mientras estás en esta posición, no sufres el penalizador a las tiradas de ataque debido al rasgo volea. Cuando utilizas un arma a distancia que carece del rasgo volea, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de daño.
Empuñas un arma a distancia
Disparo a larga distancia
Reglas básicas
DOTE 4
Tu experiencia en el campo te ha enseñado a enfocar tu puntería a distancia, incrementando tu precisión. Dobla los incrementos de rango de distancia de tu arma.
Disparo de ayuda
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes utilizar la acción Prestar ayuda con un arma a distancia que estás empuñando. En lugar de estar al alcance del objetivo, debes estar dentro del incremento máximo de rango de distancia hasta el mismo.
Disparo de despedida
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Saltas hacia atrás y disparas un tiro rápido que pilla a tu oponente con la guardia baja. Das un Paso y luego das un Golpe a distancia con el arma requerida. Tu objetivo está desprevenido contra el ataque.
Empuñas un arma a distancia cargada o un arma a distancia con recarga 0
Disparo debilitante
Reglas básicas
DOTE 10
Apuntando a un punto débil, dejas impedido a tu enemigo con un disparo preciso. Da un Golpe con un arma a distancia. Si acierta e inflige daño, el objetivo queda lentificado 1 hasta el final de su siguiente turno.
Disparo doble
Reglas básicas
DOTE 4
Disparas dos veces en una sucesión cegadoramente rápida. Da dos Golpes, cada uno contra un objetivo diferente y con un penalizador -2. Ambos ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple, pero el penalizador no se incrementa hasta después de haber llevado a cabo ambos.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0.
Disparo enfocado
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Da un Golpe con un arma a distancia contra un objetivo dentro del primer incremento de alcance de tu arma. Este Golpe ignora el estado oculto del objetivo y toda la cobertura.
Te encuentras en la Posición del arquero monástico; Posición del arquero monástico
Disparo instantáneo
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes utilizar una reacción que normalmente te permite dar un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo, para dar en su lugar un Golpe con un arma a distancia. Debes estar Golpeando a un objetivo adyacente. Si es necesario, trata tu arma como si tuviera un alcance de 5 pies.
Disparo perfecto
Reglas básicas
DOTE 18
Da un Golpe a distancia con el arma requerida contra tu presa perseguida. Si aciertas, el Golpe inflige daño máximo. Después de dicho Golpe, tu turno se acaba.
Empuñas un arma a distancia cargada, que tiene recarga 1 o mas, y no has recargado tu arma desde tu pasado turno
Disparo perforante
Reglas básicas
DOTE 10
Elige un objetivo que está dando cobertura menor a tu presa perseguida. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra el objetivo elegido y tu presa perseguida. Este Golpe ignora toda cobertura menor que el objetivo elegido proporciona a tu presa perseguida.
Empuñas un arma a distancia
Disparo rápido
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Desenfundas tu arco y atacas con la misma acción. Interactúas para desenvainar un arma del grupo de armas de arco que esté cargada o tenga recarga 0; luego, das un Golpe con esa arma.
Dedicación de arquero