Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Dedicación de justiciero
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tienes dos identidades verdaderas y tardas en cambiar de una a otra 1 minuto fuera de la vista de los demás. Las dos identidades son completamente distintas. Las dotes sociales las tiene tu identidad social y las de clase y de justiciero las tiene tu identidad de justiciero.
Entrenado en Engaño
Dedicación de lingüista
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has estudiado los idiomas y su evolución. Pasas a estar entrenado en Sociedad; si ya estabas entrenado en Sociedad, te conviertes en un experto en Sociedad. Obtienes la dote de habilidad Multilingüe dos veces.
Hablas al menos tres idiomas
Dedicación de maestre de pergaminos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Durante 24 horas después de enterarte de un hecho destacado, puedes recordarlo sin hacer una prueba, aunque esto no te permite memorizar automáticamente largas listas de números o texto. Obtienes +2 a las pruebas para recordar detalles presentados en la aventura actual.
Experto en Saber; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de los Pergaminos
Dedicación de maestro de los familiares
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has forjado un vínculo místico con una criatura. Sea cual sea la historia, ritual o favor que os une, ahora sois camaradas hasta el final. Obtienes un familiar. Si ya tienes un familiar, obtienes la dote Familiar potenciado.
Dedicación de maestro del saber
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Estás entrenado en Saber de maestro del saber que sólo puede usarse para Recordar conocimiento, pero sobre cualquier tema. Si tienes una competencia a nivel legendario en una habilidad utilizada para Descifrar escritura, obtienes una competencia a nivel experto en Saber de maestro del saber.
Dedicación de mago
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuros como un mago con Inteligencia y tienes un libro de conjuros con cuatro trucos arcanos comunes. Puedes preparar dos trucos cada día y estás entrenado en ataques y CD de conjuros arcanos. También estás entrenado en Arcanos.
Inteligencia 14
Dedicación de mariscal
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Estas entrenado en Diplomacia o Intimidación o te conviertes en un experto si ya estabas entrenado en ella. Te rodea un aura de mariscal con una emanación de 10 pies con los rasgos emoción, mental y visual y te concede a ti y a los aliados dentro del aura un bonificador +1 a las TS contra el miedo.
Entrenado en Diplomacia o Intimidación; entrenado en armas marciales
Dedicación de médico
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando tienes éxito en Medicina de guerra o en Tratar heridas, el objetivo recupera 5 PG adicionales con CD 20, 10 PG con CD 30 o 15 PG con CD 40. Una vez al día, puedes usar Medicina de guerra en una criatura que sea temporalmente inmune. Si eres maestro en Medicina, puedes hacerlo 1 vez por hora.
Dedicación de monje
Reglas básicas
DOTE 2
Como un monje, estás entrenado en ataques sin armas y además obtienes el rasgo de clase puño poderoso. También obtienes el nivel entrenado en Acrobacias o Atletismo y en la CD de la clase monje.
Fuerza 14 y Destreza 14
Dedicación de monolito viviente
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes conocimiento del Antiguo Osirion y una conexión con tu piedra ka naciente. Si fallas una prueba de recuperación cuando estás moribundo, tu estado de moribundo no se incrementa; si el fallo es crítico, tu estado de moribundo sólo se incrementa en 1.
Procedes de la región del Camino Dorado; Idiomas osiriano antiguo y esfinge, entrenado en Artesanía
Dedicación de oráculo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Elige un misterio. Obtienes los efectos leves y constantes de la maldición del misterio descrita en su primer párrafo. Lanzas conjuros como un oráculo y obtienes la actividad Lanzar un conjuro con Carisma.
Carisma 14
Dedicación de orador feliz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes acceso a dos trucos felices comunes y dos conjuros felices comunes de primer nivel. Además de poder lanzar tus conjuros felices mediante tus espacios de conjuros arcanos o primigenios, también obtienes un espacio de conjuro feliz de primer nivel.
Dedicación de asistente magaambyano, miembro de Magaambya del rango versado
Dedicación de peleador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Pasas a estar entrenado en todas las armas cuerpo a cuerpo sencillas y marciales que requieran dos manos para ser empuñadas o que tengan el rasgo a dos manos. Si eres al menos experto en un arma de este tipo, obtienes acceso al efecto de especialización crítica con esa arma.
Fuerza 14
Dedicación de petimetre
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes usar la habilidad Diplomacia para realizar la actividad especial de tiempo libre Influir en un rumor y dedicar al menos un día de tiempo libre a manipular el curso, el tono o el contenido de un rumor en tu beneficio. La CD depende del tamaño de la población.
Entrenado en Diplomacia
Dedicación de pícaro
Reglas básicas
DOTE 2
Como un pícaro, obtienes el rasgo de clase de pícaro ataque por sorpresa y una dote de habilidad. Obtienes el nivel entrenado en armadura ligera. Además, obtienes el nivel entrenado en Sigilo o Latrocinio y otra habilidad a tu elección y en la CD de la clase pícaro.
Destreza 14
Dedicación de pirata
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Pasas a estar entrenado en Saber de navegación o te conviertes en un experto si ya estabas entrenado. Ignoras los efectos del terreno difícil o desigual causados por el movimiento de un barco. Además, obtienes la acción Asalto de abordaje.
Entrenado en Intimidación
Dedicación de portador de runas
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel experto en Arcanos y también el nivel entrenado en Saber de Thassilon, o experto en Saber de Thassilon si ya tenías el nivel entrenado. Elige un truco de la lista arcana. Una de las runas de tu cuerpo corresponde con el truco elegido, y puedes lanzarlo como conjuro arcano innato.
Entrenado en Arcanos; Eres de las Tierras de la Saga
Dedicación de rapiñador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes fabricar objetos incluso sin las herramientas apropiadas o sin un taller, aunque se te impone un penalizador -2 por objeto a tu prueba de Artesanía. Además, no necesitas un libro de fórmulas físico para recordar todas tus fórmulas; pagas el coste habitual por aprenderlas, pero las memorizas.
Entrenado en Artesanía
Dedicación de ritualista
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas principales para realizar un ritual. Aprendes dos rituales poco comunes con un nivel no superior a la mitad de tu nivel. Puedes lanzarlos como lanzador principal, pero no puedes enseñárselos a nadie ni permitir que otro sea lanzador principal.
Experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Dedicación de señor de las bestias
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes los servicios de un joven compañero animal que viaja contigo y obedece tus órdenes. Esta dote puede otorgarte un segundo compañero animal. Si tienes más de un compañero animal, obtienes la acción Llamar a un compañero.
Entrenado en Naturaleza
Dedicación de signífero de los caballeros infernales
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Al iniciarte, recibes una máscara de signífero. Obtienes un +1 a las pruebas de Engaño para Mentir, las pruebas de Intimidación y las CD de Engaño contra Averiguar intenciones. Obtienes competencia de nivel experto en Intimidación, así como en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión.
Rasgo de clase de lanzamiento de conjuros, dedicación de armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden de Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero Infernal
Dedicación de truquista de pergaminos
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes la dote Trucar objeto mágico y un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad para Trucar pergaminos. Si obtienes un fallo crítico al Trucar un objeto mágico que sea un pergamino, obtienes un fallo en su lugar.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Dedicación de vikingo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando te desplazas por el agua utilizando tu Velocidad terrestre, ignoras el terreno difícil resultante de las aguas poco profundas, como en los pantanos o en las playas. Además, si tienes éxito en tu prueba de Atletismo para Nadar, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Entrenado en Atletismo
Dedicación del maestre de conjuros
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia cuando Identificas magia con una habilidad en la que tengas el nivel de competencia entrenado o mayor. Si tienes la dote Manitas de resonancia de orientador, puedes cambiar el truco que elijas para esa dote cada día durante tus preparaciones diarias.
Inteligencia 14, Sabiduría 14 o Carisma 14; aptitud para lanzar conjuros de foco; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de Conjuros
Dedicación del maestre de espada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes +2 a tu CD de Reflejos cuando los enemigos intentan desarmarte. Si tienes la dote Cooperación diestra y obtienes EC para ayudar en tirada de ataque o habilidad, obtienes +2 de Cooperación hábil la primera vez que hagas una tirada de dicho tipo.
Fuerza 14, Destreza 14 o Constitución 14; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de la Espada