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Nombre
Otros requisitos
Dedicación modesta
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu familia te inculcó los valores del cuidado y la paciencia desde una edad temprana. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas para realizar una actividad de tiempo libre.
Etnia uhlam
Dedos juguetones
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres bueno con las manos y puedes improvisar rápidamente arreglos para el equipo roto o averiado. Estás entrenado en Artesanía. Puedes reparar un objeto sin usar un material de reparaciones sin que se te imponga el penalizador -2 por circunstancia.
Deducción avanzada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes una dote de investigador. A efectos de cumplir sus prerrequisitos, tu nivel de investigador es equivalente a la mitad de tu nivel de personaje.
Deducción básica
Deducción básica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una dote de investigador de 1.er o 2.º nivel a tu elección.
Dedicación de investigador
Defender montura
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Te interpones entre el atacante y tu montura, defendiéndola de cualquier daño. Utiliza tu propia CA contra el ataque desencadenante en lugar de la CA de tu montura. Si el ataque desencadenante impacta, tú sufres los efectos del ataque en lugar de tu montura.
Dedicación de adalid
Defensa gemela
Reglas básicas
DOTE 16
Siempre estás preparado para utilizar tu arma de mano torpe a fin de interferir los ataques contra ti. Mientras te encuentras en esta posición, obtienes constantemente los beneficios de la acción Parada gemela.
Parada gemela, Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Defensa gemela
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Siempre estás preparado para usar el arma de la mano contraria para interferir en los ataques contra ti. Mientras permanezcas en esta posición, obtienes constantemente los beneficios de la acción Parada gemela.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano; Parada gemela
Defensor sagrado
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtienes resistencia 10 al daño contundente, cortante y perforante causado por criaturas y efectos opuestos a tus principios. Además, las criaturas y efectos que saquen un 20 natural en una tirada de ataque contra ti no mejoran su resultado en un grado de éxito.
Dejar una abertura
Reglas básicas
DOTE 14
Siempre que consigues un impacto crítico contra un oponente desprevenido utilizando un arma CaC e infliges daño, el objetivo desencadena una reacción de Ataque de oportunidad por parte de un aliado que dispone de dicha reacción, como si el enemigo hubiera utilizado una acción de manipular.
Déjate llevar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tu enemigo puede moverte a cualquier distancia a su elección hasta 30 pies en una dirección a su elección. aes de bruces y quedas aturdido 1. Haz una prueba plana CD 6. Con un éxito, sufres el daño mínimo del ataque, y con un éxito crítico, si el ataque también lo fue, no sufres el doble de daño.
Herencia goblin irrompible; Goblin saltarín
Denigrarse
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Intentas Fintar contra una criatura. A diferencia de una Finta normal, la criatura puede encontrarse a menos de 30 pies en lugar de estar a tu alcance cuerpo a cuerpo y haces la prueba contra su CD de Voluntad en lugar de contra su CD de Percepción.
Entrenado en Engaño
Derivación estratégica
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando golpeas con un Golpe en el que hayas sustituido tu tirada de ataque debido a Idear una estratagema, ignoras una cantidad de resistencia igual a tu modificador por Inteligencia por cada resistencia que se aplique contra tu ataque.
Derribar
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si impacta y causa daño, puedes hacer una prueba de Atletismo para Derribar a la criatura a la que has acertado. Si empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, puedes ignorar el requisito de Derribo de tener una mano libre.
Nivel entrenado en Atletismo.
Derribar
Reglas básicas
DOTE 6
Si la siguiente acción que utilizas es lanzar curar o dañar para causar daño a una criatura, el objetivo es derribado si sufre daño alguno debido al conjuro. Si el objetivo sufre un fallo crítico en su salvación contra el conjuro, sufre además un penalizador de -10 pies a su Vel durante 1 minuto.
Fuente dañina o fuente curativa
Derribar de un empujón
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Aprovechas tu peso para derribar a los enemigos a los que desplazas. Intentas Derribar al objetivo, incluso aunque éste ya no esté a tu alcance.
Entrenado en Atletismo; Tu última acción fue un Empujón con éxito
Derribo gemelo
Reglas básicas
DOTE 1
Da dos Golpes contra tu presa perseguida, uno con cada una de las armas requeridas. Si ambas aciertan a la misma criatura perseguida, combina el daño a efectos de las resistencias y las debilidades. El penalizador por ataque múltiple se aplica a dichos Golpes de la forma habitual.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Derribo mejorado
Reglas básicas
DOTE 10
Puedes tirar al suelo a tu objetivo de un solo golpe. Cuando utilizas Derribar, en lugar de dar un Golpe seguido de un Derribo, puedes hacer un solo Golpe. Si lo haces y aciertas, aplicas también el efecto de éxito crítico de un Derribo.
Derribar
Desactivación Cautelosa
Reglas básicas
DOTE 2
Si desencadenas un mecanismo o disparas una trampa cuando la estás desactivando, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu CA o a tu tirada de salvación contra el mecanismo o trampa. No aplica a los ataques adicionales de una trampa compleja.
Experto en Latrocinio
Desafiar la oscuridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Obtienes visión en la oscuridad mayor, lo que te permite ver a través de la oscuridad mágica incluso aunque ésta normalmente dificulte la visión en la oscuridad. No puedes lanzar conjuros con el rasgo de oscuridad ni activar o utilizar algo con el rasgo oscuridad.
visión en la oscuridad
Desafío del duelista
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Escoge a un enemigo al que puedas ver, será tu enemigo en un duelo hasta que sea derrotado, huya o el encuentro termine. Cuando lo golpees usando un arma cuerpo a cuerpo a una mano mientras tienes la otra libre, obtienes un bonificador al daño por Golpe a la cantidad de dados de daño de tu arma.
Dedicación de duelista
Desafío del fantoche
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Selecciona una criatura que puedas ver y desafíala con Engaño, DIplomacia o Intimidación contra la CD de la salvación de Voluntad de la criatura. Con un éxito, obtienes +2 a las tiradas de daño hasta el final del turno. El bonificador aumenta +2 por cada nivel de competencia superior.
Experto en Engaño, Diplomacia o Diplomacia; Dedicación de exaltado fanfarrón
Desafío exigente
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Si tu prueba de habilidad para desafiar a un enemigo tiene éxito, el objetivo de tu desafío sufre un penalizador -1 por circunstancia a las tiradas de ataque (o -2 si obtienes un éxito crítico) hasta el final de tu próximo turno.
Desafío del fantoche
Desafío exigente
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Al final de una Acción audaz con éxito, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo o intentar desarmarlo. El objetivo está desprevenido contra el Golpe que des durante la Acción audaz, así como el siguiente Golpe cuerpo a cuerpo que hagas contra él antes del final de tu turno.
Acción audaz
Desaparecer
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Ganas invisibilidad y desorientar como conjuros ocultistas innatos de segundo nivel. Sólo puedes seleccionarte a ti mismo con invisibilidad y debes ser el objetivo principal de desorientar. Puedes lanzar cada conjuro una vez al día.
Fácilmente inadvertido
Desapercibido en la multitud
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Te mueves a tu Velocidad completa en las multitudes y puedes utilizarlas como cobertura para Esconderte y Moverte furtivamente, obtienes +2 a Sigilo en medio de diez criaturas y +4 en medio de cien criaturas.
Dedicación de filo del león