Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Desbaratar al vuela
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu experiencia te permite desviar los conjuros. Puedes usar Corte al vuelo contra tiradas de ataque de conjuros a distancia.
Corte al vuelo
Descanso del día de la forja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Mientras descanses durante 12 horas, obtendrás los efectos de la dote general de Recuperación rápida y podrás pasar 20 horas sin descansar antes de fatigarte.
Etnia enana subterránea
Descarga de adrenalina
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Mientras estás furioso, aumentas en 2 tus límites de impedido y de Impedimenta máxima; también obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Atletismo para levantar objetos pesados, Huir y Abrir por la fuerza.
Descifrador legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Descifrar escritura utilizando Sociedad mientras lees a la velocidad normal. Si vas más despacio, inviertes la cantidad completa de tiempo que se requiere ordinariamente y obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico. Con un EC, consigues una comprensión palabra por palabra.
Legendario en Sociedad
Descubrimientos alquímicos
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Aprendes las fórmulas de dos objetos alquímicos cada vez que subas de nivel en lugar de uno; éstos deben seguir siendo elixires o herramientas. La cantidad de viales versátiles que puedes crear cada día aumenta en 1 si eres experto en Artesanía, en 2 si eres maestro o en 3 si eres legendario.
metodología de las ciencias alquímicas
Desentrañar misterios
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Cuando Descifras escritura, sólo necesitas la mitad del tiempo habitual, y si fallas, no se aplica el penalizador por circunstancia -2 habitual para realizar más pruebas para descifrar ese texto.
Maestro en la habilidad Descifrar escritura; Dedicación de maestre de pergaminos
Desenvainado rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Desenvainas tu arma y atacas en el mismo movimiento. Para desenvainar un arma Interaccionas, y después Golpeas con ella.
Desenvainado rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Desenvainas tu arma y atacas en el mismo movimiento. Para desenvainar un arma Interaccionas, y después Golpeas con ella.
Desgarrar con armas de félidos
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Sabes cómo utilizar eficazmente las armas que desgarran a tus enemigos. Siempre que aciertes un impacto crítico usando un arma de félido o una de las armas enumeradas en Familiaridad con las armas de félido, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de félido
Desilusión
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una ilusión o un efecto de sueño o en una prueba de Percepción para descreer una ilusión, obtienes un éxito crítico en su lugar. Si sacas un fallo crítico en cualquiera de esas pruebas, sufres un fallo en su lugar.
Desmontar jinete
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra un oponente montado. Si tu ataque impacta, haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza del oponente. Si tienes éxito, el enemigo es derribado de su montura en un espacio a su elección adyacente a su montura. Si tienes EC, el enemigo cae tumbado.
Estás montado en tu montura y empuñas un arma de justa; Dedicación de adalid
Despejar el camino
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Intentas Empujar a hasta cinco criaturas adyacentes a ti, haciendo una prueba de Atletismo independiente para cada objetivo. A continuación, das una Zancada de hasta la mitad de tu Velocidad. Este movimiento no provoca reacciones de ninguna de las criaturas que hayas empujado con éxito.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos; Dedicación de peleador
Desplazamiento fortuito
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Te sientes más cómodo con tu inclinación a la desaparición sobrenatural. La CD de la prueba plana de tu dote Desplazamiento fortuito disminuye a 11, y ya no te quedas deslumbrado si tienes éxito.
Desplazamiento inesperado
Desplazamiento inesperado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba plana CD 16. En caso de éxito, obtienes resistencia a todos los tipos de daño igual a tu nivel contra el efecto desencadenante, un +2 a las tiradas de salvación contra ese efecto hasta el comienzo de tu turno, y sufres el estado deslumbrado durante 1 asalto.
Desprenderse de la cola
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Dejas de estar agarrado y das una Zancada sin provocar reacción de dicha criatura. Tu cola tarda 1 semana en crecer y, mientras tanto, no puedes usar tu ataque sin armas de cola, y sufres un penalizador -2 a las pruebas de equilibrio.
Tienes una cola completamente desarrollada; Coletazo
Después de ti
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
No tiras iniciativa, sino que vas el último voluntariamente. Obtienes elegancia. Si más de un personaje utiliza esta aptitud u otra para ir en último lugar, utiliza las reglas habituales para resolver un empate: los PNJ y los monstruos actúan antes que los PJ, y en esos grupos las criaturas eligen.
Destello de revelación
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Cuando te veas abrumado por tu maldición, puedes evitar los efectos hasta 1 minuto. En cada uno de tus turnos durante ese tiempo, puedes lanzar un conjuro de revelación concedido por tu misterio sin gastar Puntos de Foco ni sufrir más efectos negativos.
Destierro rápido
Reglas básicas
DOTE 14
La fuerza de tu golpe envía a tu víctima de vuelta a su Plano de origen. Gastas un conjuro de destierro que tienes preparado, afectando a la criatura a la que has impactado críticamente, sin necesidad de lanzar el conjuro. La criatura puede intentar resistirse al conjuro de la forma habitual.
Tienes preparado un conjuro de destierro
Destierro rápido mejorado
Reglas básicas
DOTE 18
Si tienes el conjuro destierro preparado puedes usar 1 espacio de conjuro de 5º nivel o superior para lanzar destierro rápido. Haces que tu objetivo sufra un penalizador -2 a su salvación contra cualquier destierro que lances utilizando Destierro rápido.
Destierro rápido
Destrero imponente
Reglas básicas
DOTE 10
La montura que obtuviste a través del rasgo de clase aliado divino es ahora un compañero animal ágil o salvaje. Durante un encuentro, incluso si no utilizas la acción Comandar a un animal, tu montura sigue pudiendo utilizar 1 acción en tu turno para Golpear.
Aliado divino (corcel), Caballo de guerra leal
Destripamiento cruel
Reglas básicas
DOTE 18
Llevas a cabo un cruel ataque que mutila a tu enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si el Golpe tiene éxito e inflige daño, el objetivo queda drenado 1, o drenado 2 con un éxito crítico.
Destrozar defensas
Reglas básicas
DOTE 6
Si aciertas e infliges daño, el objetivo queda (además) desprevenido hasta que acaba su estado de asustado. Si ya estaba desprevenido cuando lo dañaste con este Golpe, no puede reducir por debajo de 1 su valor de asustado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Hay una criatura asustada a tu alcance de cuerpo a cuerpo
Desviar flecha
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes un bonificador +4 por circunstancia a la CA contra el ataque desencadenante. Si el ataque falla, has conseguido desviarlo. No puedes utilizar esta dote para desviar proyectiles a distancia inusualmente enormes (como por ejemplo peñascos o cuadrillos de balista).
Eres consciente del ataque, no estás desprevenido contra él y tienes una mano libre.
Desvío del guardían
Reglas básicas
DOTE 6
Utilizas tu arma para desviar el ataque dirigido a tu aliado, concediendo a éste un bonificador +2 por circunstancia a su CA contra el ataque desencadenante. Esto convierte el impacto crítico desencadenante en un impacto normal o el impacto desencadenante en un fallo.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Desvío del guardián
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Utilizas tu arma para desviar el ataque contra tu aliado, lo que le da un bonificador +2 por circunstancia a su CA contra el ataque desencadenante. Esto convierte el éxito crítico desencadenante en un éxito, o el éxito desencadenante en un fallo.
Estás blandiendo un arma cuerpo a cuerpo a una sola mano y tienes la otra mano o manos libres.