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Otros requisitos
Dedicación a los cinco
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Obtienes la dote de Iniciado de un dominio de clérigo, pero debes seleccionar la perfección, la protección, la tiranía o el celo como dominio. Además, puedes usar cualquier símbolo religioso de Abadar, Asmodeo, Iomedae, Irori o Torag como tu foco divino.
Dedicación de acróbata
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Te conviertes en un experto en Acrobacias. En el 7.º nivel eres maestro en Acrobacias; y al 15.º nivel en legendario en Acrobacias. Siempre que tengas EC en una prueba de Acrobacias para Pasar haciendo acrobacias por el espacio de un enemigo, no tratas el espacio del enemigo como terreno difícil.
Dedicación de adalid
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes un compañero animal joven que te sirve de montura. Puedes elegir entre compañeros animales con la habilidad especial montura, así como cualquier opción adicional de tu promesa, según determine tu DJ. Tu compañero animal debe ser al menos de una categoría de tamaño mayor que la tuya.
Entrenado en Naturaleza o Sociedad
Dedicación de aficionado a los talismanes
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Estás entrenado en el uso de talismanes. Puedes elaborar talismanes de artesanía mágica comunes y cuando Fijes un talismán puedes colocar o quitar hasta cuatro talismanes en el lapso de 10 minutos. Durante tus preparativos diarios puedes hacer dos talismanes (no superior a la mitad de tu nivel).
Dedicación de agente pathfinder
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección o experto en una en la que ya lo estés. Obtienes entrenado en Saber pathfinder. Al utilizar una habilidad no entrenada, tu bonificador por competencia es igual a tu nivel en lugar de 0.
Eres de Absalom; Ser miembro de la Sociedad Pathfinder
Dedicación de alquimista
Reglas básicas
DOTE 2
Tu interés por la alquimia te permite usar reactivos infundidos como si fueras un alquimista. Estas entrenado en bombas alquímicas, artesanía y en la CD de la clase alquimista. También obtienes la dote Artesanía alquímica y cuatro fórmulas adicionales de 1 er nivel.
Inteligencia 14
Dedicación de alumno de la perfección
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a tu elección entre Acrobacias y Atletismo, y además en Saber de la guerra. Obtienes Golpe de Ki, 1 punto de foco y los conjuros de ki derivados de Alumno de la Perfección son conjuros ocultistas.
Eres de Jalmeray; puño poderoso o experto en ataques sin armas; miembro de una Casa de la Perfección
Dedicación de armígero de los caballeros infernales
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes una resistencia al daño mental igual a 1 + tu número de dotes de clase del arquetipo Armígero de los Caballeros Infernales y de otros arquetipos de Caballero Infernal. Obtienes el nivel entrenado en Intimidación y en Saber del Infierno, si ya lo tenías, obtienes el nivel experto.
Eres del viejo Cheliax
Dedicación de arqueólogo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Te conviertes en un experto en Latrocinio y en Sociedad y obtienes un bonificador +1 por circunstancia para Recordar conocimiento sobre la historia, pueblos y culturas de la antigüedad.
Entrenado en Latrocinio y Sociedad; Entrenado en Percepción
Dedicación de arquero
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia a nivel experto o mayor en ciertas armas, obtienes ese nivel de competencia en todas las armas sencillas y marciales del grupo de armas de arco. Si eres experto con el arco que usas, obtienes el efecto de especialización crítica.
Dedicación de arquero sobrenatural
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes un repertorio de conjuros con un truco a tu elección, de una lista de conjuros a tu elección. El truco debe requerir una tirada de ataque de conjuro. Estás entrenado en tiradas de ataque y CD de conjuros. Tu aptitud de lanzamiento es Carisma. Obtienes Disparo sobrenatural.
nivel experto en al menos un tipo de arco
Dedicación de artesano de trampas de lazo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has aprendido a crear, durante tus preparativos diarios, cuatro trampas de lazo sin coste alguno de tu libro de fórmulas. Tardan 1 minuto en Elaborarse y puedes hacer con 3 acciones de Interactuar. El número de trampas aumenta a seis si eres maestro en Artesanía y a ocho si eres legendario.
Entrenado en Artesanía; Preparar trampas de lazo
Dedicación de artista marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
El dado de daño de tus ataques sin arma con los puños pasa a ser 1d6 en lugar de 1d4. No se te impone un -2 por circunstancia por realizar un ataque letal con tus ataques sin arma no letales. Si un rasgo de clase te otorga competencia experto o mayor, también lo obtienes con ataques sin armas.
Dedicación de asesino
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has entrenado para asesinar a tus enemigos y lo haces con tenacidad y precisión. Obtienes la actividad Marca de la muerte. Con ella puedes marcar a una criatura y aumentar el daño que le infliges con y sin armas ágiles o sutiles. Además, obtienes +2 para Buscar a tu marca.
Entrenado en Artesanía, Engaño y Sigilo; Artesanía alquímica
Dedicación de asesino mantis roja
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en Sigilo y Saber de los asesinos; si ya lo tenías, obtienes en su lugar el nivel experto. Siempre que tu competencia en cualquier arma se incrementa a nivel experto o superior, también obtienes dicha nueva competencia con los sables aserrados.
Eres de la isla Mediogalti; entrenado en sables aserrados, tu dios es Achaekek, alineamiento legal maligno, miembro de los asesinos Mantis Roja
Dedicación de asistente magaambyano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes la capacidad de lanzar un único truco arcano o primigenio a tu elección. Si aún no lo estabas, adquieres el nivel entrenado en las CD de conjuros y tiradas de ataque, con la Inteligencia como tu aptitud para lanzar conjuros si eliges arcano o Sabiduría si eliges primigenio.
Entrenado en Arcanos o Naturaleza; miembro de Magaambya de rango asistente
Dedicación de bailarín sombrío
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Te has entregado a las sombras. Obtienes visión en la oscuridad mayor. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Sigilo cuando te encuentras bajo luz tenue o a oscuras.
Experto en Interpretación; Maestro en Sigilo; Debes cumplir los dos prerrequisitos de Habilidades
Dedicación de bárbaro
Reglas básicas
DOTE 2
Como un bárbaro tienes un instinto y quedas ligado a su anatema, pero no obtienes ninguna de las aptitudes que concede. Obtienes el nivel entrenado en Atletismo y en la CD de la clase bárbaro. También puedes usar la acción Furia con normalidad.
Fuerza 14 y Constitución 14
Dedicación de bardo
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuro como un bardo, tienes tu propio repertorio y, por supuesto, una musa, aunque no obtienes las aptitudes que concede. Estás entrenado en conjuros ocultistas y obtienes dos trucos comunes que lanzas con Carisma. También estás entrenado en Ocultismo e Interpretación.
Carisma 14
Dedicación de bastión
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Eres especialmente hábil en el uso del escudo en combate. Obtienes la dote de guerrero Escudo reactivo. Esto cumple cualquier prerrequisito que requiera Escudo reactivo como es habitual. No puedes seleccionar otra dote de dedicación hasta que hayas obtenido otras dos dotes del arquetipo bastión.
Bloqueo con el escudo
Dedicación de batidor
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Eres un explorador muy hábil, capaz de avisar a tus aliados a tiempo de cualquier peligro. Cuando utilizas la actividad de exploración Explorar, concedes a tus aliados un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de iniciativa en lugar de un bonificador +1 por circunstancia.
Entrenado en Sigilo y Supervivencia
Dedicación de bendito
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has sido tocado por un dios y se te ha dotado con la capacidad de aliviar el sufrimiento de los demás. Puedes lanzar imposición de manos con un punto de foco. Esta dote otorga una reserva de foco de 1 Punto de Foco. Puedes usar la actividad Reenfocar.
Dedicación de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Lanzas conjuros como un brujo, eliges un patrón y obtienes un familiar con dos trucos comunes, pero no obtienes otros efectos de tu patrón. Estás entrenado en ataques y CD de conjuros con Inteligencia y puedes preparar un truco al día.
Inteligencia 14
Dedicación de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Intimidación. Obtienes los efectos de especialización en armadura completa de Caballero Infernal y tu resistencia debido a esa especialización de armadura es 1 más alta de lo normal. Obtienes +1 a las pruebas de Intimidación mientras usas tu placa.
Dedicación de Armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero infernal
Dedicación de caballero reclamante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia experta en Sigilo y en Supervivencia. Cada vez que saques un éxito en una tirada de salvación contra la aptitud especial de un muerto viviente, obtienes un EC. Esto se aplica a cualquier aptitud que provenga de un muerto viviente.
Entrenado en Sigilo y Supervivencia; cualquier alineamiento no maligno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con rango de caballero