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Nombre
Otros requisitos
Dedicación de caballero vigilante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Religión. Cuando estás entre un aliado y un enemigo y proporcionarías una cobertura menor a tu aliado contra los ataques del enemigo, giras sobre ti mismo para entorpecer aún más al enemigo, proporcionando cobertura normal en lugar de cobertura menor.
Entrenado en Religión; cualquier alineamiento bueno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con el rango de caballero
Dedicación de caminante del horizonte
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes la dote Terreno predilecto. Cuando estés en tu terreno predilecto, obtienes un bonificador por circunstancia de +10 pies a tu Velocidad de viaje. Cuando otros Sigan al experto como guía, obtienen tanto la capacidad de ignorar el terreno difícil que no sea mágico para su Vel de viaje.
Entrenado en Supervivencia
Dedicación de campeón
Reglas básicas
DOTE 2
Como un campeón, eliges un dios y una causa. Obtienes el nivel entrenado en armadura ligera, intermedia y pesada, en Religión y en la habilidad asociada con tu dios y en la CD de la clase campeón. Debes seguir el código de campeón y los requisitos de tu causa, pero no obtienes sus aptitudes.
Fuerza 14 y Carisma 14
Dedicación de cazarrecompensas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes la acción Perseguir presa. Puedes designar a una única criatura a la que hayas visto, oído o conocido a través de algún otro medio. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Reunir información sobre tu presa.
Entrenado en Supervivencia
Dedicación de celebridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes la reacción Eclipsar. Además, cuando Obtengas ingresos, si el nivel de la tarea es superior al tuyo, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu prueba para Obtener ingresos.
Dedicación de centinela
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Pasas a estar entrenado en armadura ligera y armadura intermedia. Si ya lo estabas, también estás entrenado en armadura pesada. Siempre que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en cualquier tipo de armadura también lo obtienes en los tipos de esta dote.
Dedicación de centinela de la última muralla
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en Atletismo y en Saber de los muertos vivientes; si ya lo tenías, obtienes en su lugar el nivel experto. Por último, obtienes la dote de guerrero Escudo reactivo.
Procedes de la región del Ojo del Terror; miembro de los Caballeros de Última Muralla, Bloqueo con el escudo
Dedicación de clérigo
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuros como un clérigo y puedes preparar dos trucos comunes divinos. Estás entrenado en lanzamiento de conjuros divinos usando Sabiduría. Elige un dios y quedas vinculado a su anatema. Estás entrenado en Religión y la habilidad de tu dios, pero no obtienes las aptitudes asociadas.
Sabiduría 14
Dedicación de combatiente con dos armas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Eres excepcional usando dos armas. Obtienes la dote de guerrero Doble tajo. Esto sirve como Doble tajo a efectos de cumplir los prerrequisitos.
Dedicación de discípulo del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Estás entrenado en CDs de hechizos arcanos y tiradas de ataque de hechizos arcanos. Escoge un color de dragón cuando selecciones esta dote. Obtienes una resistencia equivalente a la mitad de tu nivel contra un tipo de daño determinado por el tipo de dragón elegido. +1 a TS contra sueño y paralizado.
Eres un kóbold con herencia Escamas de dragón o Escamas de conjuro, un bárbaro con instinto de dragón o un hechicero de linaje dracónico.
Dedicación de druida
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes lanzar conjuros primigenios como un druida usando Sabiduría y preparar dos trucos. Estás entrenado en ataque de conjuros y en la CD de conjuros primigenios. Eliges una orden de druida y te conviertes en miembro vinculado a su anatema. Estás entrenado en Naturaleza y la habilidad de orden.
Sabiduría 14
Dedicación de duelista
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes la dote de explorador Desenvainado rápido, que te permite desenvainar y atacar con un arma con 1 acción. Esto funciona como Desenvainado rápido a efectos de cumplir los prerrequisitos.
entrenado en armadura ligera y armas sencillas
Dedicación de duelista aldori
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a elegir entre Acrobacias o Atletismo y en Saber de los duelos. Siempre que tu nivel de competencia en cualquier arma aumenta a experto o más allá, también obtienes dicho nuevo nivel de competencia con las espadas de duelo Aldori. Obtienes acceso a dichas espadas.
procedes de la región de las Tierras Quebradas; entrenado en las espadas de duelo Aldori
Dedicación de envenenador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes los beneficios de alquimia básica, aunque sólo pueden utilizarse para los venenos alquímicos. Obtienes una cantidad de lotes de reactivos infundidos por día equivalente a tu nivel. Tu nivel de alquimia avanzada para crearlos es 1 y no se incrementa por sí mismo.
Entrenado en Artesanía
Dedicación de espadachín
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Eliges un estilo de espadachín y el rasgo elegancia. Estás entrenado en Acrobacias o en la habilidad asociada a tu estilo y en la CD de clase espadachín.
Destreza 14 y Carisma 14
Dedicación de exaltado fanfarrón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
La primera vez que intentes esta acción (como Mantener el equilibrio, Desmoralizar o Recordar conocimiento) en el siguiente minuto, debes tirar dos veces y quedarte con el resultado más bajo. Con un éxito, obtienes +1 a las pruebas de la misma acción durante 10 minuto. Si no, una hora con un -1.
Carisma 14; miembro de los Exaltados de segunda marca
Dedicación de explorador
Reglas básicas
DOTE 2
Como un explorador, obtienes la acción Perseguir presa. Estás entrenado en Supervivencia y en la CD de clase explorador.
Destreza 14
Dedicación de filo del león
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado a elegir entre Engaño y Sigilo, y además en Saber del espionaje. Nunca sufres penalizadores por circunstancia cuando intentas disfrazarte como miembro de una ascendencia, edad, etc. diferente, si la forma que adoptas es apropiada para tu tamaño.
Eres de Taldor; miembro de los Filos del León, nivel entrenado en Interpretar
Dedicación de gladiador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Pasas a estar entrenado en Saber de gladiador. Al comienzo de un encuentro de combate, si tienes espectadores, obtienes una cantidad de PG temporales equivalente a tu nivel de personaje durante 1 minuto y puedes tirar Interpretar para determinar tu iniciativa.
Interpretación impresionante
Dedicación de guerrero
Reglas básicas
DOTE 2
Como un guerrero, estás entrenado en armas sencillas y armas marciales. También obtienes el nivel de entrenado en Atletismo y en la CD de la clase guerrera.
Fuerza 14 y Destreza 14
Dedicación de guerrero mágico
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Ocultas tu identidad tras una máscara que representa un animal a tu elección. Obtienes +1 a las salvaciones contra los efectos de adivinación.
Procedes de la Extensión de Mwangi; aptitud para lanzar conjuros de foco
Dedicación de hechicero
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuros como un hechicero con Carisma y tienes un repertorio de conjuros con dos trucos comunes. Eliges un linaje y estás entrenado en sus dos habilidades, pero no obtienes sus aptitudes. También estás entrenado en tiradas de ataque de conjuro y CD de conjuro para tu tradición.
Carisma 14
Dedicación de herbolario
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes los beneficios básicos de la alquimia y una cantidad de lotes de reactivos infundidos por día equivalentes a tu nivel, o la mitad de tu nivel (si no Naturaleza). Tu nivel de alquimia avanzada es 1 y no se incrementa. Puedes usar Naturaleza para Elaborar objetos a base de hierbas.
Entrenado en Naturaleza; Medicina natural
Dedicación de improvisador de armas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
No se te impone el penalizador -2 habitual a las tiradas de ataque con armas improvisadas. Además, siempre que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia a nivel experto o mayor con cualquier arma, también obtienes esa competencia con armas improvisadas.
entrenado en todas las armas marciales
Dedicación de investigador
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes el rasgo de clase trabajando en el caso, que te otorga tanto la actividad Seguir una pista como la reacción Poner al tanto. Pasas a estar entrenado en Sociedad y en otra habilidad a tu elección. Si ya estabas entrenado en Sociedad, pasas a estar entrenado en otra.
Inteligencia 14