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Nombre
Otros requisitos
Convocación primigenia
Reglas básicas
DOTE 12
Siempre que convocas a un aliado, puedes potenciarlo con el poder elemental del aire, la tierra, el fuego o el agua. Obtienes el conjuro de orden convocación primigenia.
Llamada salvaje
Convocaciones elementales
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Puedes convocar a los cuatro elementos. Puedes pasar 10 minutos en consonancia con la Naturaleza para sustituir uno de los conjuros que hayas preparado en uno de tus espacios de conjuro de druida por un conjuro de convocar elemental del mismo nivel.
Convocado
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación de Voluntad contra efectos mentales. Si tienes éxito en tu tirada de salvación contra un efecto mental que te haría estar controlado, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Convocar a un pariente celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Una vez al día, puedes lanzar convocar celestial como un conjuro divino innato de 5.º nivel, pero el celestial convocado debe ser de la misma categoría que tu propio linaje, por ejemplo, una criatura con el rasgo ángel si eres angélico.
cualquier dote de linaje aasimar
Convocar pariente infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Tienes una profunda conexión con los reinos infernales, lo que te permite convocar a un infernal que coincida con tu propio linaje. Una vez al día, puedes lanzar convocar infernal como un conjuro divino innato de 5.º nivel. El demonio que invoques debe coincidir con tu propio linaje.
cualquier dote de linaje tiflin
Cooperación diestra
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Cuando Prestas ayuda con éxito en un ataque o una CA, obtienes +1 a lo mismo contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno. Para una habilidad, debes usarla con el mismo propósito.
Dedicación de agente pathfinder
Coordinación defensiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar defensa, puedes Alzar un escudo y un aliado que obtenga un bonificador por estatus por el conjuro puede usar inmediatamente una reacción para Alzar un escudo.
Inspirar defensa, musa combatiente
Corazón errante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Después de pasar una semana en un entorno asociado con una herencia de elfo, tu herencia cambia automáticamente y se convierte en esa herencia. Esto nunca provoca que cambies a una herencia de elfos que no esté relacionada con un entorno, como la de elfo antiguo, elfo vidente o elfo de los susurros.
Elfo ártico, elfo de las cavernas, elfo del desierto, elfo silvano o cualquier otra herencia de elfos basada en la adaptación a un entorno
Corpulencia de la montaña
Reglas básicas
DOTE 9
Aumenta tus Puntos de Golpe máximos en tantos puntos como tu nivel. Cuando tienes el estado moribundo, la CD de tus pruebas de recuperación es igual a 9 + tu valor de moribundo. Si tienes Dureza, los PG obtenidos son acumulativos y la CD para recuperación es 6 + valor de moribundo.
Corredor de la cuerda
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una Velocidad trepando de 15 pies, pero sólo en jarcias de barcos o cuerdas similares. Siempre que tengas éxito en una prueba de Atletismo para Trepar por una cuerda o en una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio sobre una cuerda, obtienes un EC.
Entrenado en Acrobacias y Atletismo; Dedicación de pirata
Corredor de las marismas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando usas la acción dar un Paso, puedes ignorar el terreno difícil provocado por inundaciones, pantanos o arenas movedizas. Cuando usas Acrobacias para Mantener el equilibrio en superficies estrechas o terreno pantanoso no estás desprevenido. Con un éxito en acrobacias, obtienes un EC.
Tienes Velocidad de nado
Corredor de las rocas
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes ignorar el terreno difícil causado por los escombros y el terreno irregular de piedra y tierra. Cuando utilizas Acrobacias para Mantener el equilibrio en superficies estrechas o terreno irregular hecho de piedra o tierra, no estás desprevenido y tu éxito se convierte en éxito crítico.
Correr por la pared
Reglas básicas
DOTE 8
Da una Zancada hasta tu Velocidad. Debes iniciar tu movimiento sobre una superficie horizontal. Durante dicho movimiento, puedes subir corriendo por superficies verticales, como paredes, a tu Velocidad completa.
Corte al vuelo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes desviar con un golpe los ataques a distancia. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia a la CA contra el ataque desencadenante. Si el ataque falla, lo golpeas o lo cortas en el aire.
Eres consciente del ataque, no estás desprevenido contra él y tienes una mano libre o empuñas un arma cuerpo a cuerpo
Cortina de humo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Sigas una pista, el DJ te indica si la pista que has elegido es intrascendente. Cuando el DJ te diga que una pista es intrascendente, puedes rechazar Seguir la pista, manteniendo las pistas que ya estuvieras siguiendo. No puedes volver a usar Seguir una pista hasta pasados 10 minutos.
Entrenado en Atletismo
Creación cargada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Mientras te encuentres a menos de 30 pies y tengas una línea de efecto hacia tu creación persistente, puedes usarla como punto de origen para tus conjuros en línea o cónicos.
Creación persistente
Creación persistente
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Puedes lanzar creación como un conjuro innato a voluntad, eligiendo si es arcano o primigenio cada vez. El objeto creado dura hasta que pases 1 hora lejos del objeto o hasta que sea destruido.
Dedicación de orador feliz
Cría partenogénica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +1 a las TS contra enfermedades. Un éxito en dicha tirada reduce su etapa en 2, o en 1 para enfermedades virulentas. Con un EC, reduces etapa 3, o en 1. Sufres daño sólo cada 2 horas por la sed y cada 2 días por el hambre, en lugar de cada hora y todos los días.
Crítico brutal
Reglas básicas
DOTE 18
Con un impacto crítico con un arma cuerpo a cuerpo, añade un dado de daño adicional. Esto es además de cualquier dado adicional que obtienes si el arma es letal o fatal. El objetivo también sufre un daño persistente por sangrado igual a 2 dados de daño.
Crítico improvisado
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes aplicar efectos de especialización crítica a las armas improvisadas que empuñas. Para cualquier arma improvisada, el DJ determina qué efecto de especialización crítica es más aplicable en función del tipo de objeto que sea.
Dedicación de improvisador de armas
Crítico salvaje
Reglas básicas
DOTE 18
Las heridas que infliges son dolorosas. Cuando Golpees con un arma o ataque sin armas para el que dispongas del nivel de competencia legendario, obtendrás un éxito crítico con un 19 (o más) en el dado mientras dicho resultado sea un acierto. Si el resultado de un 19 sería un fallo, no hay efecto.
Crueldad
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Si tu siguiente acción es lanzar toque de corrupción sobre una criatura viva, el objetivo también queda debilitado 1 durante 1 minuto si falla su salvación (debilitado 2 si falla críticamente).
conjuro de devoción (toque de corrupción)
Crueldad mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando utilices crueldad, elige si quieres dejar a la criatura debilitada como de costumbre, volverla torpe 1 con una salvación fallida (torpe 2 con un fallo crítico) o anonadada 1 con una salvación fallida (anonadada 2 con un fallo crítico).
Crueldad
Cuerpo eterno
Reglas básicas
DOTE 14
Dejas de envejecer. Además, obtienes un bonificador +2 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos y enfermedades, y tanta resistencia al daño por veneno como la mitad de tu nivel.
Cuerpo vacío
Reglas básicas
DOTE 18
Transmutas tu cuerpo en una forma etérea. Obtienes el conjuro de ki cuerpo vacío. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de ki