Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Duro de pelar
Reglas básicas
DOTE 1
Matarte a ti resulta más difícil que a la mayoría de personas. Mueres debido al estado moribundo 5 en lugar de moribundo 4.
Eclipsar
Guía del jugador avanzada
DOTE
Después de que tu enemigo se haya esforzado al máximo, les enseñas a todos cómo se hace. Haz una prueba usando la misma habilidad que la criatura. EC: +1 a tiradas de ataque, TS, Percepción y pruebas de habilidad hasta el final del turno. E: como EC, pero solo si la criatura falla su prueba.
Ecos en la piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te detienes un momento para sintonizar tus sentidos con la piedra que te rodea. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un nuevo sentido: sentido de la vibración impreciso con un alcance de 20 pies.
Te encuentras sobre una superficie de piedra o de tierra
Educar a los aliados
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Todos los aliados afectados por tu conjuro de composición obtienen tu bonificador +1 por circunstancia por Bien versado hasta el comienzo de tu siguiente turno. Tu bonificador por circunstancia personal de Bien versado también aumenta a +2 hasta el inicio de tu siguiente turno.
Bien versado
Efusión divina
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Dos veces al día, puedes lanzar un conjuro después de que te hayas quedado sin espacios de conjuro del nivel de conjuro apropiado; los dos conjuros que lances con esta dote deben ser de niveles de conjuro distintos.
Égida de arnisant
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Inspirado por la historia de Arnisant, transformas tu escudo en una custodia mágica. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes la reacción Absorber en la Égida.
Maestro en Religión; Bloqueo con el escudo; Estás empuñando un escudo; Dedicación de caballero vigilante
égida divina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra efectos mágicos no divinos, pero también se te impone un penalizador -1 por circunstancia a las salvaciones contra efectos divinos.
Égida primigenia
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Te rodeas de un espeso campo de energía primigenia protectora. Tú y tus aliados en un radio de 30 pies obtenéis una resistencia equivalente a tu modificador por Sabiduría al daño por ácido, electricidad, frío, fuego, negativo y positivo.
Egoísmo continuo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Después de usar Escudo egoísta, obtienes resistencia a todo el daño adicional del enemigo desencadenante hasta el final del turno en el que hayas usado la reacción. Esta resistencia es igual a la mitad de la resistencia de tu Escudo egoísta.
causa de tirano
El peso de la culpa
Reglas básicas
DOTE 1
La culpa nubla la mente de quienes ignoran tu Atisbo de redención. En lugar de dejar a la criatura desencadenante debilitada 2, puedes hacer que quede anonadada 2 la misma duración.
Causa de redentor
Elaborar cualquier cosa
Reglas básicas
DOTE 15
Mientras dispongas de la dote de habilidad de Artesanía apropiada y cumplas con el requisito de nivel de objeto y de competencia, podrás ignorar casi cualquier otro requisito. Las únicas excepciones son los requisitos que incrementan el coste del objeto.
Legendario en Artesanía
Elaborar piedra filosofal
Reglas básicas
DOTE 20
Tu investigación ha dado frutos, culminando en la legendaria piedra filosofal. Averiguas la fórmula de la piedra filosofal (pág. 608) y la puedes añadir a tu libro de fórmulas.
Elección de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Elige una de las órdenes de caballero infernal: orden de la cadena, ordel del clavo, orden del flagelo, orden de la garra divina, orden de la pira, orden del portal u orden del potro.
Elegancia con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 5
Estás sintonizado con las armas de tus antepasados elfos y eres particularmente letal utilizándolas. Siempre que consigues un crítico utilizando un arma de los elfos o una de las armas indicadas en Familiaridad con las armas de los elfos, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los elfos
Elegancia grácil
Reglas básicas
DOTE 16
En la posición correcta, tu mano torpe puede atacar como la picadura de un escorpión. Cuando estás en esta posición, si llevas a cabo tu segundo Golpe de Doble tajo con un arma ágil, Doble tajo cuenta como un solo ataque a efectos de calcular tu penalizador por ataque múltiple.
Doble tajo
Elegido de Lamashtu
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Tienes el favor y las bendiciones de Lamashtu, Madre de los Monstruos. Ella te ha otorgado una mutación, lo que te proporciona los beneficios de otra herencia. Elige una herencia goblin que no tengas ya; obtienes esa herencia y sus beneficios.
Adorador de Lamashtu
Elfo ágil
Reglas básicas
DOTE 1
Tus músculos están bien entrenados. Tu velocidad se incrementa en 5 pies.
Elfo distante
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si alguien que no sea un elfo falla una prueba para Obligarte usando Intimidación, sufre un fallo crítico en su lugar. Cuando alguien que no sea un elfo intente Desmoralizarte, te vuelves temporalmente inmune durante 1 día, en lugar de 10 minutos.
Elixir compasivo
Reglas básicas
DOTE 10
El elixir de la vida intenta contrarrestar un efecto de miedo o un efecto que impone el estado paralizado en quien lo bebe utilizando el nivel del objeto y un modificador a contrarrestar igual a tu CD de clase -10.
Elixir compasivo mayor
Reglas básicas
DOTE 14
Tus aditivos contienen panaceas que pueden remediar una plétora de enfermedades. Cuando utilizas Elixir compasivo, tu elixir puede en vez de ello intentar contrarrestar los estados cegado, ensordecido, mareado o lentificado.
Elixir compasivo
Elixir externo
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando bebes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, puedes convertir en indefinida la duración del elixir. Sólo puedes hacerlo si el nivel del elixir es la mitad de tu nivel o menos.
Prolongar elixir
Elixires improbables
Reglas básicas
DOTE 18
Selecciona una cantidad de pociones igual a tu bonificador por Inteligencia de 9º nivel o menor. Obtienes fórmulas para Elaborar dichas pociones como sustancias alquímicas con el rasgo elixir. Una vez elegidas las fórmulas de poción, no las puedes cambiar.
Elusión rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Haz una prueba de Acrobacias contra la CD de Reflejos del enemigo. Si tienes éxito, puedes dar una Zancada a un espacio diferente adyacente al enemigo o mover al enemigo a un espacio distinto adyacente a ti.
Legendario en Acrobacias
Emanación de energía
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Infliges 1d6 de daño del tipo elegido a todas las criaturas adyacentes (salvación básica de Reflejos usando tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea mayor). En el 3.er nivel, y cada 2 niveles a partir de entonces, este daño aumenta en 1d6.
Embaucador mágico
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando tienes éxito en una tirada de ataque de conjuro contra la CD de un objetivo desprevenido y el conjuro inflige daño, puedes añadir tu daño por ataque furtivo a la tirada de daño. Si un sólo conjuro da lugar a múltiples tiradas de daño diferentes, aplica tu daño por ataque furtivo sólo una vez.