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Nombre
Otros requisitos
Engendro macabro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu linaje desciende de un daimonion, una de las manifestaciones de formas horribles de muerte que devoran las almas en su vil hogar de Abaddon. Como resultado, te aferras tenazmente a las últimas briznas de tu propia fuerza vital. Obtienes la dote Duro de pelar.
Enmascarar aptitud familiar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Cuando esté en forma de máscara, tu familiar puede ocultar sus evidentes cualidades sobrenaturales para parecer una simple y modesta máscara. Obtienes +4 a tu CD de Engaño contra un observador activo que te esté buscando o te analice de alguna manera.
Enseñanza mágica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Has aprendido la parte de la magia que más favorece la adquisición y transmisión de conocimientos. Obtienes mensaje, orientación divina y sello como trucos de ocultismo innatos.
Dedicación de maestro del saber
Enseñanza mágica mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes lanzar comprensión idiomática, enlace mental y página secreta como conjuros de ocultismo innatos, cada uno de ellos una vez al día. Cuando lances página secreta, éste se potencia automáticamente al mismo nivel de conjuro que tus trucos de Enseñanza mágica.
Enseñanza mágica
Entrada forzada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Estás entrenado para preservar el valor arqueológico de tu ubicación al entrar en ella. No se te aplica penalizador al forzar puertas, ventanas o contenedores sin una palanca. Si obtienes un éxito en una prueba de Abrir por la fuerza, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experto en Atletismo; dedicación de agente pathfinder
Entrada táctica
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Das una Zancada. Este movimiento no provoca ninguna reacción.
Maestro en Sigilo; Has tirado Sigilo para determinar la iniciativa en este encuentro y ni tú ni ningún enemigo habéis actuado todavía en este encuentro
Entre escamas
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has aprendido a aprovechar los fallos en las defensas de tus enemigos. Cuando golpeas a una criatura desarmada con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin arma que tenga los rasgos ágil y sutil, obtiene el rasgo puñalada trapera.
Entrega sutil
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si tienes un éxito crítico en una tirada de ataque usando una cerbatana cargada con un dardo que hayas envenenado y el objetivo falla la salvación inicial del veneno, el objetivo falla críticamente en su lugar.
Entrenamiento con armas de piratas
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Pasas a estar entrenado con las siguientes armas: cimitarra, espada ropera, hacha de mano y látigo. Siempre que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia a nivel experto o mayor con un arma, también obtienes ese nivel de competencia con estas armas.
Dedicación de pirata
Entrenamiento con armas ornamentales
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Estás entrenado con el bastón bo, la capa de duelo, la cadena armada, el bastón estoque y el látigo. Siempre que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de experto o mayor con un arma o armas determinadas, también obtienes esa competencia con las armas indicadas.
Dedicación de gladiador
Entrenamiento de la orden
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden avanzado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento ecléctico con espada
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Siempre te enseñaron que debías ser capaz de utilizar cualquier arma que se te presentara. Puedes cambiar cualquiera de las espadas designadas en tu Familiaridad con las armas de los tengu por otras espadas que cumplan con las mismas especificaciones.
Familiaridad con las armas de los tengu
Entrenamiento en arco avanzado
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Mediante la práctica constante y el crisol de la experiencia, aumentas tu habilidad con los arcos avanzados. Obtienes competencia con todos los arcos avanzados como si fueran armas marciales del grupo de armas arco.
Dedicación de arquero
Entrenamiento en armas avanzadas
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado el arte de empuñar un arma avanzada. Elige un grupo de armas. Obtienes competencia con todas las armas avanzadas de dicho grupo como si fueran armas marciales de su grupo de armas.
Entrenamiento en formación
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando estés adyacente a, al menos, dos aliados hobgoblin, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las tiradas de salvación. Este bonificador aumenta a +2 en salvaciones de Reflejos contra efectos de área.
Entrenado en todas las armas marciales
Entrenamiento en habilidades
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección.
Especial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones, eligiendo una habilidad diferente cada vez.
Inteligencia 12
Entrenamiento fonético
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Puedes pronunciar y repetir palabras con una precisión casi perfecta, aunque no entiendas su significado, y puedes escribirlas en una escritura fonética que te permita a ti o a otra criatura con Entrenamiento fonético leerla posteriormente.
Experto en Sociedad; Dedicación de lingüista
Entrenamiento general
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes una dote general de 1er nivel. Debes cumplir los prerrequisitos de la dote, pero si seleccionas esta dote durante la creación de personaje puedes hacerlo más tarde en el proceso para determinar qué prerrequisitos cumples.
Entrenamiento general avanzado
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
En el transcurso de tus aventuras, tu adaptabilidad te ha permitido adquirir numerosas habilidades útiles. Obtienes una dote general de 7.º nivel o inferior. Debes cumplir los prerrequisitos de la dote. Especial: puedes seleccionar esta dote varias veces y escoger cada vez una dote distinta.
Entretejer disipación
Reglas básicas
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de objetivo único contra una criatura y, o bien aciertas a la misma con la tirada de ataque de conjuro, o bien el enemigo falla su tirada de salvación, puedes lanzar disipar magia contra el enemigo como acción gratuita gastando el espacio de conjuro.
Tienes disipar magia en tu repertorio
Envenenador experto
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tu nivel de alquimia avanzada para el veneno aumenta a tu nivel -3.
Experto en Artesanía; Dedicación de envenenador
Envenenador potente
Reglas básicas
DOTE 10
Concentrando los componentes tóxicos de tus venenos, haces más difícil que las víctimas los resistan. Cuando creas una sustancia alquímica con el rasgo veneno por cualquier método, la CD aumenta en 4 hasta un máximo de tu CD de clase.
Alquimia poderosa
Envenenador preciso
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando des un Golpe con éxito a una criatura desprevenida con un arma envenenada o expongas a una criatura desprevenida a un veneno inhalado, el estado negativo desprevenido también le impone a esa criatura un penalizador -2 por circunstancia a su salvación inicial contra ese veneno.