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Nombre
Otros requisitos
Inofensivo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Engaño. Si fallas en una prueba de Engaño para Crear una distracción, las criaturas humanoides no saben que estabas tratando de engañarlas a menos que sufras un fallo crítico en tu tirada.
Instintos élficos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción hechas como tiradas de iniciativa. Además, si el resultado de tu tirada de iniciativa está empatado con el de un oponente, tú vas primero, independientemente de que hayas tirado Percepción o no.
Instruido en secretos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes utilizar Ocultismo en lugar de Diplomacia para reunir información sobre dichos grupos. Si perteneces a un culto secreto, una logia, una secta o una organización similar, reconoces automáticamente a los miembros de tu grupo, a menos que éstos intenten específicamente ocultarte su presencia.
Entrenado en Ocultismo
Interpretación de distracción
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Prestes ayuda a un aliado que esté intentando Crear una distracción, en lugar de los efectos habituales de la ayuda, puedes hacer una prueba de Interpretar y utilizar ese resultado para determinar el resultado de la distracción, en lugar de que el aliado haga una prueba de Engaño.
Experto en Interpretación
Interpretación fascinante
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando interpretas, compara tu resultado con la CD de Voluntad de un observador. Si tienes éxito, el objetivo queda fascinado por ti durante 1 asalto. Si el observador está en una situación que exige atención inmediata, debes tener un éxito crítico para fascinarle.
Entrenado en Interpretación
Interpretación impresionante
Reglas básicas
DOTE 1
Tus interpretaciones inspiran admiración y te granjean seguidores. Puedes Causar impresión utilizando Interpretación en lugar de Diplomacia.
Entrenado en Interpretación
Interpretación marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado con todas las armas marciales. Si obtienes el rasgo de clase experiencia con las armas de bardo, tu nivel de competencia con armas marciales aumenta a experto.
musa combatiente
Intérprete acrobático
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres un acróbata increíble, asombras y cautivas al público con tus habilidades. ¡Es casi como una actuación! Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una prueba de Interpretación cuando uses la acción Interpretar.
Entrenado en Acrobacias
Intérprete legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Tu fama se ha extendido por todos los países. Los PNJs que tienen éxito en una prueba de Sociedad CD 10 para Recordar conocimiento han oído hablar de ti y por lo general tienen hacia ti una actitud un paso mejor lo normal.
Legendario en Interpretación; Intérprete virtuoso
Intérprete natural
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
El entretenimiento es algo natural para ti. Obtienes el nivel entreando en Interpretar y una dote de habilidad de Interpretar de 1.er nivel.
Intérprete virtuoso
Reglas básicas
DOTE 1
Tienes un talento excepcional en un tipo de interpretación. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia al llevar a cabo un determinado tipo de interpretación. Selecciona una de las siguientes especialidades y aplica el bonificador al hacer pruebas de Interpretación de ese tipo.
Entrenado en Interpretación
Intimidación de grupo
Reglas básicas
DOTE 1
Cuanto intimidas, puedes comparar el resultado de tu prueba de Intimidación con la CD de Voluntad de dos objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo.
Entrenado en Intimidación
Intimidación duradera
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Intimidas con éxito a alguien, la cantidad máxima de tiempo que te obedece se incrementa en una semana, sujeto aún a la aprobación del DJ. Si tu nivel es legendario, el máximo se incrementa hasta un mes.
Experto en Intimidación
Intimidación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes intimidar a otros con tan sólo unas pocas implicaciones bien elegidas. Puedes Intimidar a una criatura después de 1 asalto de conversación en lugar de 1 minuto. Sigues sin poder Intimidar a una criatura en mitad del combate o sin haber entablado conversación.
Entrenado en Intimidación
Inventor
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes invertir tiempo libre en inventar una fórmula común que aún no conoces. Funciona igual que la actividad Elaborar. La diferencia es que inviertes el tiempo adicional en investigación, diseño y desarrollo, en lugar de elaborando el objeto. Una vez completa, añades la nueva fórmula a tu libro.
Maestro en Artesanía
Investidura sensacional
Reglas básicas
DOTE 11
Tienes una aptitud sensacional para investir más objetos mágicos. Incrementa de 10 a 12 tu límite de objetos investidos.
Carisma 16
Ira elemental
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando obtengas esta dote, selecciona ácido, electricidad, frío o fuego. Puedes llamar a la tierra para lanzar el truco salpicadura ácida como un conjuro primigenio innato a voluntad.
Jinete veloz
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando calcules tu velocidad de desplazamiento para el día mientras estás montado, puedes hacer una prueba de Naturaleza para Comandar a un Animal y aumentar la velocidad de desplazamiento de tu montura. La CD la determina el DJ.
Entrenado en Naturaleza
Ladrón legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes intentar Sustraer algo que está siendo activamente empuñano o cuya sustracción sería extremadamente notoria o costaría mucho tiempo. Sufres un penalizador -5 a la prueba de Latrocinio. Si el objeto es extremadamente prominente los testigos se dan cuenta rápidamente.
Legendario en Latrocinio; Carterista
Leer los labios
Reglas básicas
DOTE 1
Si conoces el idioma, intentas leer los labios de alguien. Si estás tranquilo, puedes hacerlo En modo encuentro o si es una proeza más difícil, quedas fascinado y desprevenido durante cada asalto y debes hacer una prueba de Sociedad para leer con éxito los labios de alguien.
Entrenado en Sociedad
Lenguaje de signos
Reglas básicas
DOTE 1
Aprendes los lenguajes de signos asociados a los idiomas que conoces, lo que te permite hacer signos y entenderlos. Los lenguajes de signos típicamente requieren las dos manos para transmitir conceptos más complejos, y son más bien visuales que auditivos.
Entrenado en Sociedad
Levantarse
Reglas básicas
DOTE 7
Te pones de pie. Este movimiento no desencadena reacciones.
Entrenado en Acrobacias
Líder de caravana
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Sabes cómo hacer que tus aliados se esfuercen al máximo cuando viajáis. Cuando Aligeras en grupo durante el modo exploración, tu grupo puede Aligerar durante tanto tiempo como el miembro que más tiempo pueda Aligerar por sí solo, más 20 minutos adicionales.
Constitución 18; Acelerar el paso
Lingüista legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Siempre puedes hablar con cualquier criatura que tiene un idioma creando una nueva lengua franca que utiliza términos simplificados y transmite conceptos básicos. Para hacerlo, debes primero entender por lo menos qué medio de comunicación utiliza la criatura.
Legendario en Sociedad; Multilingüe
Llamada del héroe
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes heroísmo como un conjuro ocultista innato de tercer nivel que puedes lanzar una vez al día. Si lanzas el conjuro cuando tienes la mitad o menos Puntos de Golpe, también obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente al doble de tu nivel.