Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Reparación improvisada
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Realizas una reparación rápida de un objeto no mágico roto que tengas en tu poder. Hasta que el objeto vuelva a sufrir daños, puedes seguir utilizándolo como un objeto de mala calidad de su tipo. Esta reparación no restaura Puntos de Golpe, por lo que el objeto es fácil de destruir.
Reparación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Sólo tardas 1 minuto en Reparar un objeto. Si tienes el nivel maestro en Artesanía, tan sólo necesitas 3 acciones. Si tienes el nivel legendario, tan sólo necesitas 1 acción.
Experto en Artesanía
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistencia aterradora
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Los conjuros de aquellos a los que has Desmoralizado tienen menos efecto en ti. Si tienes éxito en Desmoralizar a una criatura, durante las siguientes 24 horas obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los conjuros de esa criatura.
Experto en Intimidación
Resistencia de los justos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Puedes lanzar resistir energía dos veces al día como un conjuro divino innato, excepto que sólo puedes apuntarte a ti mismo. Si te concedes resistencia al daño por fuego, la resistencia es igual al valor normal del conjuro o a tu nivel, lo que sea más alto.
Retirada aterrada
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando obtienes un éxito crítico en una acción de Desmoralizar, si el nivel del objetivo es menor que el tuyo, éste huye durante 1 asalto.
Maestro en Intimidación
Revelar bestias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Si obtienes un éxito en una prueba para Recordar conocimiento para identificar un animal o una bestia, en su lugar, obtendrás un éxito crítico. La próxima vez que dañes a esa criatura, sufre debilidad 5 durante ese ataque a un tipo de daño a tu elección que tu inflijas.
Saber adicional
Reglas básicas
DOTE 1
Elige una subcategoría adicional de la habilidad Saber. Obtienes el nivel entrenado en ella. A 3º, 7º y 15º niveles, obtienes un incremento de habilidad adicional que tan sólo puedes aplicar a la subcategoría de Saber elegida.
Entrenado en Saber
Saber inconfundible
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Recuerdas conocimiento utilizando cualquier subcategoría de Saber en la que estás entrenado, si sufres un fallo crítico en su lugar sufres un fallo. Si tienes el nivel maestro en una subcategoría de Saber, con un éxito crítico, obtienes aun más información o contexto de lo usual.
Experto en Saber
Sagacidad teórica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Una vez antes del final de tu próximo turno, puedes usar el modificador a la habilidad de la prueba desencadenante en lugar de tu modificador a la tirada de salvación contra una de las aptitudes de la criatura.
Saliente rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Te agarras fácilmente a los salientes. Cuando te Agarras a un saliente, te puedes alzar hasta dicha superficie y ponerte de pie. Puedes utilizar Atletismo en lugar de una salvación de Reflejos para Agarrarte a un saliente.
Experto en Atletismo
Saltar paredes
Reglas básicas
DOTE 7
Si estás adyacente a una pared al final de un salto, si tu siguiente acción es otro salto, no caes. Además, como quiera que tu salto anterior te proporciona impulso, puedes utilizar Salto de altura o Salto de longitud como una sola acción. Puedes usar esto una vez por turno.
Maestro en Atletismo
Salto nuboso
Reglas básicas
DOTE 15
Triplica la distancia para tu Salto de longitud. Cuando haces un Salto de altura, utiliza el mismo cálculo que para un salto de longitud, pero no tripliques la distancia. Por cada acción adicional empleada, suma tu Velocidad a la distancia máxima que saltas.
Legendario en Atletismo
Salto poderoso
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando das un Salto sin carrerilla, puedes saltar 5 pies (1,5 m) con un salto vertical e incrementar en 5 pies (1,5 m) la distancia que puedes saltar horizontalmente.
Experto en Atletismo
Salto rápido
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Salto de altura y Salto de longitud como una sola acción en lugar de 2 acciones. Si lo haces, no te hace falta la Zancada inicial (ni fallas si no das una Zancada de 10 pies [3 m]).
Entrenado en Atletismo
Secretos escurridizos
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando un conjuro o un efecto mágico intenta leerte la mente, detectar si mientes o revelar tu alineamiento, puedes hacer una prueba de Engaño contra la CD del conjuro o del efecto. Si tienes éxito, el efecto no revela nada.
Maestro en Engaño
Seguidor entusiasta
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Cuando utilices la actividad Seguir al experto en el modo exploración, obtienes un bonificador +3 por circunstancia si el aliado al que sigues tiene nivel experto y un bonificador +4 por circunstancia si tu aliado tiene nivel maestro.
Experto en Intimidación
Seguro
Reglas básicas
DOTE 1
Incluso en las peores circunstancias, puedes llevar a cabo tareas básicas. Elige una habilidad en la que estás entrenado. En lugar de hacer una prueba para la misma, puedes aplicar el resultado de 10 + tu bonificador por competencia, sin aplicar ningún otro modificador.
Entrenado en por lo menos en una habilidad
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentido arcano
Reglas básicas
DOTE 1
Tu estudio de la magia te permite notar su presencia de forma instintiva Puedes lanzar el truco mágico detectar magia a voluntad como un conjuro arcano innato. Si tienes el nivel maestro en Arcanos, el conjuro se potencia a 3er nivel; si tienes el nivel legendario, se potencia a 4º nivel.
Entrenado en Arcanos
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Séquito
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 7
Tienes un pequeño grupo de admiradores que tiende a seguirte mientras estás en asentamientos civilizados. Tus admiradores te son útiles, lo que te permite hacerles solicitudes simples. Te ayudan a Reunir información con un +1 a Diplomacia y reduciendo el tiempo que lleva.
Maestro en Diplomacia; Perteneces a los Exaltados; Confraternizador
Sigilo con armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando lleves puesta una armadura no ruidosa con la que estés entrenado, tu penalizador a las pruebas de Sigilo se reduce en 1. Aumenta en 1 más por cada nivel de competencia superior.
Experto en Sigilo