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Otros requisitos
Movimiento furtivo legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Esconderte y Moverte furtivamente incluso sin disponer de cobertura o estar oculto. Cuando empleas una táctica de exploración distinta a Evitar ser visto, también obtienes los beneficios de Evitar ser visto a menos que elijas no hacerlo.
Legendario en Sigilo; Movimiento furtivo rápido
Movimiento furtivo rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Te puedes mover a Velocidad completa cuando te Mueves furtivamente. Puedes usar Movimiento furtivo rápido mientras excavas, trepas, vuelas o nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.
Maestro en Sigilo
Muerdetalones
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Da un Golpe de mandíbulas contra el enemigo desencadenante. Con un impacto crítico, dejan de agarrarte. Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica a este golpe.
Afilador de colmillos o herencia de goblin dientes afilados.
Multilingüe
Reglas básicas
DOTE 1
Aprendes fácilmente nuevos idiomas. Aprendes dos idiomas nuevos, elegidos de entre los idiomas comunes, los poco comunes y cualesquiera otros a los que tienes acceso. Aprendes un idioma adicional si tienes el nivel maestro en Sociedad y otro si tienes el nivel legendario.
Entrenado en Sociedad
Natación rápida
Reglas básicas
DOTE 7
Nadas 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el nivel legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
Maestro en Atletismo
Negociación legendaria
Reglas básicas
DOTE 15
Intentas Causar impresión y después Pides que tu oponente cese en su actual actividad y emprenda negociaciones. Sufres un penalizador -5 a la prueba de Diplomacia. El DJ fija la CD de la prueba que suele ser muy difícil para el nivel de la criatura.
Legendario en Diplomacia
No arrodillarse ante ningún dios
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando usas tu reacción Llamada a la sangre antigua contra un conjuro divino y sacas un fallo crítico en la tirada de salvación contra ese conjuro, sufres tan solo un fallo en su lugar.
Etnia vahiro; Herencia enana de sangre antigua
Obsesión ecléctica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Reflexionas sobre los fragmentos que aprendiste para obtener el nivel de competencia entrenado temporalmente en una habilidad de Conocimiento a tu elección. Esta habilidad dura 10 minutos o hasta que falles críticamente en una prueba con ella.
Obsesión de gnomo
Ojo biográfico
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Pasa 1 minuto en presencia de alguien que no hayas conocido antes, o con quien no te hayas encontrado desde que obtuviste Ojo biográfico y, luego, intenta una prueba de Sociedad CD 30. En función del grado de éxito de la tirada captas más o menos detalles sociales.
Maestro en Sociedad
Ojo para los números
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Has aprendido a calcular a ojo, estimando rápidamente el número de objetos en un grupo con relativa precisión con sólo un vistazo. Conoces inmediatamente el número de objetos visualmente similares en un grupo que puedas ver, redondeando al primer dígito del número total.
Orden de la cadena
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Los miembros de la Orden de la Cadena son hábiles cazando y capturando criminales, especialmente aquellos que se atreven a huir de la justicia.
Orden de la garra divina
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
La orden de Caballeros Infernales de la Garra Divina entiende su causa como un mandato sagrado de la Garra Divina. Buscan castigar a los delincuentes con un fervor raramente igualado por otros que hacen cumplir la ley.
Orden de la pira
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
La Orden de la Pira se dedica a eliminar aquellas creencias y fes que considera una amenaza para la Región del Mar Interior. Están particularmente interesados en acabar con los cultos peligrosos.
Orden del clavo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Los miembros de la Orden del Clavo ven la sociedad civilizada como un ideal y buscan unir a todas las personas dentro de su referencia cultural. También buscan destruir a cualquiera que no acepte la cultura chelaxiana, junto con las bestias salvajes que amenazan la seguridad de la civilización.
Orden del flagelo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
La Orden de Caballeros Infernales del Flagelo da caza a aquellos que pervierten la ley para sus propios fines egoístas. Buscan destruir la corrupción y a quienes se esconden detrás de leyes y burocracias injustas.
Orden del portal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Los Signíferos de los Caballeros Infernales de la Orden del Portal buscan evitar la ilegalidad de todo tipo mediante el uso de su considerable destreza en el lanzamiento de conjuros y el comando de diabólicos seres infernales.
Orden del potro
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Los miembros de la Orden del Potro buscan eliminar el despilfarro en toda la Región del mar Interior. Persiguen sofocar sueños sin sentido, reprimir rebeliones y destruir invenciones peligrosas.
Orejas redondeadas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Engaño y un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas de Imitar para fingir que no eres un semielfo.
Orientación divina
Reglas básicas
DOTE 15
Invierte 10 minutos en Descifrar escritura sobre escrituras religiosas de tu dios o de tu filosofía mientras piensas en un problema o dilema en particular al que te enfrentas, y después haz una prueba de Religión. Con un éxito, encuentras algo que te ayuda a avanzar.
Legendario en Religión
Pacto sombrío
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Puedes recibir 1 daño para mezclar sangre y sombras para lanzar creación de 5º nivel como un conjuro divino innato. Puedes usar esta aptitud con la frecuencia que desees, pero sólo puedes tener uno de esos objetos a la vez.
Etnia nidalesa
Paragón ancestral
Reglas básicas
DOTE 1
Ya sea a través del instinto, del estudio o de la magia, notas una conexión más profunda con tu linaje. Obtienes una dote de linaje de 1er nivel.
Parangón tocado por la ola
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Has sido bendecido por el mar, otorgándote la capacidad de nadar como un pez. Obtienes una velocidad de natación de 15 pies (4,5 m).
Etnia bonuwat
Paso de pluma
Reglas básicas
DOTE 1
Das pasos rápidos y cuidadosos. Puedes dar Pasos en terreno difícil.
14 y Destreza 14; Entrenado en
Percepción verdadera
Guía del jugador avanzada
DOTE 19
Te encuentras constantemente bajo los efectos de un conjuro de visión verdadera de 6.º nivel y utilizas tu modificador por Percepción para la prueba de contrarrestar.
legendario en Percepción
Pericia intimidante
Reglas básicas
DOTE 2
n situaciones en las que puedes amenazar físicamente al objetivo cuando Intimidas o Desmoralizas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu prueba de Intimidación e ignoras el penalizador por no compartir un idioma.
Experto en Intimidación; Fuerza 16.