Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Desaparecer
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Ganas invisibilidad y desorientar como conjuros ocultistas innatos de segundo nivel. Sólo puedes seleccionarte a ti mismo con invisibilidad y debes ser el objetivo principal de desorientar. Puedes lanzar cada conjuro una vez al día.
Fácilmente inadvertido
Descanso del día de la forja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Mientras descanses durante 12 horas, obtendrás los efectos de la dote general de Recuperación rápida y podrás pasar 20 horas sin descansar antes de fatigarte.
Etnia enana subterránea
Descifrador legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Descifrar escritura utilizando Sociedad mientras lees a la velocidad normal. Si vas más despacio, inviertes la cantidad completa de tiempo que se requiere ordinariamente y obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico. Con un EC, consigues una comprensión palabra por palabra.
Legendario en Sociedad
Desilusión
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una ilusión o un efecto de sueño o en una prueba de Percepción para descreer una ilusión, obtienes un éxito crítico en su lugar. Si sacas un fallo crítico en cualquiera de esas pruebas, sufres un fallo en su lugar.
Desplazamiento fortuito
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Te sientes más cómodo con tu inclinación a la desaparición sobrenatural. La CD de la prueba plana de tu dote Desplazamiento fortuito disminuye a 11, y ya no te quedas deslumbrado si tienes éxito.
Desplazamiento inesperado
Desplazamiento inesperado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba plana CD 16. En caso de éxito, obtienes resistencia a todos los tipos de daño igual a tu nivel contra el efecto desencadenante, un +2 a las tiradas de salvación contra ese efecto hasta el comienzo de tu turno, y sufres el estado deslumbrado durante 1 asalto.
Disfraz auxiliar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Tienes un disfraz que usas para Imitar con una actividad de 3 acciones, 2 si eres maestro y 1 si eres legendario. Puedes crear un nuevo disfraz auxiliar si pasas la cantidad normal de tiempo que te lleva Imitar, pero sólo puedes tener un disfraz auxiliar a la vez.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Disfraz rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes preparar un disfraz en la mitad del tiempo habitual (por lo general, 5 minutos). Si tienes el nivel maestro, te cuesta una décima parte del tiempo habitual (por lo general, 1 minuto). si tienes el nivel legendario, puedes crear un disfraz completo e Imitar como una actividad de 3 acciones.
Experto en Engaño
Disparo sobrenatural
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Lanzas un conjuro que necesita 1 o 2 acciones para lanzarse y requiere una tirada de ataque de conjuro. El conjuro vuela en la munición cuando das un Golpe con el arco. Utiliza tu tirada de ataque para determinar los efectos del Golpe y el Conjuro. Cuentan como dos ataques una vez completados.
Estás empuñando un arco
Disrupción espiritual
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta, cada vez que el objetivo intente lanzar un conjuro divino u ocultista, el conjuro se interrumpe, a menos que tenga éxito en una prueba plana CD 5; si está anonadado, intenta la prueba más difícil. Dura 1 minuto.
Distracción extensa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando obtienes un éxito crítico en Crear una distracción, sigues escondido después del final de tu turno. Este efecto dura una cantidad de tiempo que depende de la distracción y de la situación, a determinar por el DJ (mínimo 1 asalto adicional).
Experto en Engaño
Doble lenguaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Eres experto en decir una cosa cuando quieres decir otra. Tus aliados, tras 1 semana, entienden lo que quieres decir, los demás deben tener éxito en una prueba de Percepción contra tu CD de Engaño para darse cuenta de que estás transmitiendo un mensaje secreto. Lo entienden con un éxito crítico.
Maestro en Engaño
Dote de dedicación
Reglas básicas
DOTE 2
Aplicar un arquetipo requiere que selecciones dotes de arquetipo en lugar de dotes de clase. Empieza buscando el arquetipo que mejor encaja con tu concepto de personaje, y selecciona la dote de dedicación del mismo utilizando una de tus elecciones de dotes de clase.
Dureza
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes resistir más castigo que la mayoría antes de sucumbir. Aumenta tus Puntos de Golpe máximos en tantos puntos como tu nivel. La CD de las pruebas de recuperación es igual a 9 + el valor de tu estado de moribundo (pág. 459).
Duro de pelar
Reglas básicas
DOTE 1
Matarte a ti resulta más difícil que a la mayoría de personas. Mueres debido al estado moribundo 5 en lugar de moribundo 4.
Eclipsar
Guía del jugador avanzada
DOTE
Después de que tu enemigo se haya esforzado al máximo, les enseñas a todos cómo se hace. Haz una prueba usando la misma habilidad que la criatura. EC: +1 a tiradas de ataque, TS, Percepción y pruebas de habilidad hasta el final del turno. E: como EC, pero solo si la criatura falla su prueba.
Elaborar cualquier cosa
Reglas básicas
DOTE 15
Mientras dispongas de la dote de habilidad de Artesanía apropiada y cumplas con el requisito de nivel de objeto y de competencia, podrás ignorar casi cualquier otro requisito. Las únicas excepciones son los requisitos que incrementan el coste del objeto.
Legendario en Artesanía
Elección de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Elige una de las órdenes de caballero infernal: orden de la cadena, ordel del clavo, orden del flagelo, orden de la garra divina, orden de la pira, orden del portal u orden del potro.
Elegido de Lamashtu
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Tienes el favor y las bendiciones de Lamashtu, Madre de los Monstruos. Ella te ha otorgado una mutación, lo que te proporciona los beneficios de otra herencia. Elige una herencia goblin que no tengas ya; obtienes esa herencia y sus beneficios.
Adorador de Lamashtu
En busca de la injusticia
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Durante 1 minuto, puedes ver hasta 5 pies a través de la piedra, la madera o barreras similares como si no existieran.
Entrada forzada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Estás entrenado para preservar el valor arqueológico de tu ubicación al entrar en ella. No se te aplica penalizador al forzar puertas, ventanas o contenedores sin una palanca. Si obtienes un éxito en una prueba de Abrir por la fuerza, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experto en Atletismo; dedicación de agente pathfinder
Entrenamiento de la orden
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden avanzado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento en habilidades
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección.
Especial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones, eligiendo una habilidad diferente cada vez.
Inteligencia 12