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Nombre
Otros requisitos
Goblin antorcha
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes prenderte fuego causándote 1d6 de daño persistente. Mientras lo sufres, todos tus ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas adyacentes infligen 1 punto de daño de fuego adicional por dado de daño de arma. Al Agarrar, Empujar o Derribar con éxito, infliges 1d6 daño de fuegos.
Herencia goblin piel ignífuga
Goblin hambriento
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Te comerás cualquier cosa y a cualquiera. Cada vez que inflijas daño persistente por sangrado con el ataque desarmado de tus mandíbulas, obtienes Puntos de Golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel durante 1 minuto.
Afilador de colmillos
Goblin saltarín
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Acrobacias. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para Pasar haciendo acrobacias a través del espacio de un enemigo.
Herencia goblin irrompible
Goblin superirrompible
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Obtienes 20 Puntos de Golpe de tu ascendencia en lugar de 10. Cuando caes, no sufres daño por caída. Si tienes la dote Goblin saltarín, después de caer o saltar desde una altura de al menos 20 pies, puedes rebotar en el aire hasta la mitad de la distancia que caíste.
Herencia goblin irrompible
Golpe inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Tu golpe reiterado te deja una abertura para posicionar tu escudo. Da un Golpe con el escudo
empuñado. Si el Golpe impacta y causa daño, también Alzas tu escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo con dos manos; Postura inquebrantable
Gracia cortesana
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Sociedad para Causar impresión en un noble, así como Disfrazarse para pretender que eres un noble si no lo eres. Si quieres disfrazarte como un noble específico, tendrás que utilizar Engaño para Disfrazarte de la forma normal, y después Mentir cuando sea necesario.
Entrenado en Sociedad
Grilletes de ley
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta y causas daño, puedes hacer una prueba de Atletismo para agarrar a la criatura que golpeaste. Si manejas un mangual, puedes ignorar el requisito de Apresar, ya que tienes una mano libre.
Grito de guerra
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando tiras iniciativa, puedes lanzar un poderoso grito de guerra y Desmoralizar a un enemigo observado como acción gratuita. Si tienes el nivel legendario en Intimidación, puedes utilizar una reacción para desmoralizar a tu enemigo cuando obtienes un éxito crítico en una tirada de Golpear.
Maestro en Intimidación
Guía legendario
Guía del jugador avanzada
DOTE 15
Cuando marcas un camino para tu grupo a través de terreno salvaje, tu grupo obtiene +10 pies a su Velocidad para calcular la Velocidad de desplazamiento del grupo. No disminuye en terreno difícil y el terreno difícil mayor reduce a la mitad. No sirve en un encuentro.
Legendario en Supervivencia
Heredero de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando utilices Astrología Saoc, tira 1d4 en su lugar; con un 1, sufres un penalizador -1 a la prueba de habilidad. Con cualquier otro resultado, obtienes un bonificador por circunstancia de dicho valor.
Astrología de saoc
Herejía del silencio
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta, el objetivo no puede hablar con una voz más alta que un susurro durante 1 asalto. Debe tener éxito en una prueba plana CD 5 para lanzar un conjuro con un componente verbal o el conjuro se interrumpe. Con un impacto crítico, no habla 1 asalto.
Hoja solar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Puedes liberar luz solar ardiente de tu espada o lanza. Obtienes el conjuro de devoción hoja solar. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Identificación asegurada
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando hagas pruebas de Arcanos, de Naturaleza, de Ocultismo o de Religión para Identificar magia, si sacas un fallo crítico, obtienes un fallo. Si identificas erróneamente un objeto maldito porque sacas un éxito, pero no un éxito crítico, no consigues identificarlo.
experto en Arcanos, en Naturaleza, en Ocultismo o en Religión
Identificación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Sólo tardas 1 minuto cuando utilizas Identificar magia para determinar las propiedades de un objeto, de un efecto continuado o de una ubicación, en lugar de 10 minutos Si tienes el nivel maestro, sólo requieres una actividad de 3 acciones y si tienes el nivel legendario, sólo 1 acción.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Identificar extrañezas
Reglas básicas
DOTE 1
Tienes un sentido especial para los conjuros que retuercen la mente o revelan secretos. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Ocultismo para Identificar magia con los rasgos mental, posesión, predicción o escudriñamiento.
Entrenado en Ocultismo
Ilusiones intuitivas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Inmediatamente obtienes los efectos de una acción Mantener un conjuro para extender la duración de uno de tus conjuros de ilusión activo.
sentido de la ilusión
Ilusionista natural
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Una vez al día, puedes lanzar un disfraz ilusorio, fachada de objeto o ventriloquía. En 7.° nivel, el conjuro potencia a 2.° nivel, y cada 2 niveles a partir de entonces, el conjuro aumenta un nivel de conjuro adicional.
sentido de la ilusión
Impresión de grupo
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando Causas impresión, puedes comparar el resultado de tu prueba de Diplomacia con la CD de Voluntad de dos objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo.
Entrenado en Diplomacia
Improvisación no entrenada
Reglas básicas
DOTE 3
Has aprendido a ocuparte de las situaciones cuando te encuentras fuera de lugar. Tu bonificador por competencia para las pruebas de habilidades no entrenadas es igual a la mitad de tu nivel en lugar de +0. Si eres de 7º nivel o superior, el bonificador se incrementa hasta tu nivel completo.
Improvisar herramienta
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes improvisar soluciones cuando no tengas las herramientas adecuadas a mano. Puedes intentar Reparar objetos averiados sin material de reparaciones. Si tienes las materias primas puedes realizar una serie de objetos básicos.
Entrenado en Artesanía
Indagación discreta
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Reúnas información, puedes ocultar tu auténtico tema de interés. Cualquiera que intente Reunir información para determinar si alguien más estaba preguntando por el tema en cuestión debe superar tu CD de Engaño o la CD habitual para Reunir información sobre tus indagaciones.
experto en Diplomacia o en Engaño
Influir en la naturaleza
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Puedes influir en la Naturaleza para que te favorezcan los animales de la región en los próximos días. El DJ determina la CD de cualquier prueba requerida y la cantidad de tiempo que requiere tu trabajo.
Maestro en Naturaleza
Ingenio de mediano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes intentar acciones de habilidad que normalmente requieran que estés entrenado, incluso aunque no estés entrenado en dicha habilidad. Si usas Suerte del mediano cuando falles, puedes añadir un bonificador por competencia igual a tu nivel en lugar de 0. Obtienes +4 a esta prueba.
Suerte del mediano
Iniciativa sensacional
Reglas básicas
DOTE 1
Reaccionas más rápidamente que otros. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de iniciativa.
Inoculación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Trates una enfermedad en alguien con éxito y se recupere completamente de ella, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra esa misma enfermedad durante 1 semana.
Entrenado en Medicina