Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Perspicacia astuta
Reglas básicas
DOTE 1
Tu capacidad de evitar ser observado está más allá de la capacidad de la mayoría de personas de tu profesión. Elige entre salvaciones de Fortaleza, de Reflejos, de Voluntad o pruebas de Percepción. Obtienes el nivel experto en lo elegido. A 17º nivel obtienes el nivel maestro.
Perspicacia forense
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes realizar un examen forense de un cuerpo, tal y como se describe en Recordar conocimiento en la habilidad Medicina, en la mitad del tiempo que te llevaría normalmente. Si tienes éxito en la prueba, puedes hacer una prueba inmediata de Recordar Conocimientos.
Entrenado en Medicina
Perspicacia sombría
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar, y la fuente del efecto de miedo queda desprevenida hasta el final de tu próximo turno.
Herencia gnomo sombrío
Petición descarada
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes minimizar las consecuencias o la indignación resultante de tus peticiones utilizando dosis de audacia y de encanto. Cuando Pides algo, reduces en 2 cualquier incremento de la CD debido a hacer una petición descarada y, si sufres un fallo crítico para tu Petición, en su lugar sufres un fallo.
Maestro en Diplomacia
Pies ligeros
Reglas básicas
DOTE 1
Te mueves más rápidamente a pie. Tu Velocidad se incrementa en 5 pies (1,5 m).
Planificador de batalla
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando tienes información sobre el enemigo, puedes dedicar 1 minuto en elaborar un plan de batalla. Haz una prueba de Saber de la guerra. Mientras la información sea precisa y siga siéndolo cuando tires iniciativa contra esos enemigos, puedes utilizar el resultado de Saber de la guerra.
experto en Saber de la guerra
Planificador presciente
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Tardas 1 minuto en sacar un objeto que no habías declarado que habías comprado: intuías que podrías necesitar el objeto y lo compraste en el último momento. Debe ser común con un nivel no superior a la mitad de tu nivel y su Impedimenta debe ser lo suficientemente baja para no dejarte impedido.
No has utilizado esta aptitud desde la última vez que pudiste comprar bienes
Porteador recio
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes llevar más peso de lo que aparentas. Incrementa en 2 tus límites de Impedimenta máxima e impedido.
Entrenado en Atletismo
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Preparar trampas de lazo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar la actividad Artesanía para elaborar trampas de lazo, utilizando las reglas de la pág. 242. Cuando seleccionas esta dote, añades de inmediato las fórmulas de cuatro trampas de lazo comunes a tu libro de fórmulas.
Entrenado en Artesanía
Prestidigitación de ocultación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Ocultes un objeto de Impedimenta ligera o inferior, puedes usar Latrocinio en lugar de Sigilo para tus pruebas y para la CD de una prueba de Percepción de un buscador activo. Sólo haces la prueba una vez, pero debes continuar usando acciones para Ocultar un objeto durante todo el proceso.
Entrenado en Latrocinio
Primeros auxilios avanzados
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cuando uses Medicina para Administrar primeros auxilios, en lugar de Estabilizar a un personaje o Detener una hemorragia, puedes reducir el estado negativo asustado o indispuesto de un aliado en 2, o eliminar cualquiera de esos estados negativos por completo en caso de éxito crítico.
Maestro en Medicina
Príncipe dragón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Puedes lanzar el conjuro de linaje del hechicero, aliento de dragón como un conjuro arcano innato una vez al día, pero sólo puedes usar el aliento de dragón asociado a tu herencia y que coincide con el tipo de energía de tu dote Escupitajo de dragón.
Escupitajo de dragón
Profesional experto
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas Saber para Obtener ingresos, si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. Si tienes el nivel experto en Saber, obtienes el doble de ingresos de una prueba fallida para Obtener ingresos, a menos que fuera originalmente un fallo crítico.
Entrenado en Saber
Profesional legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Tu fama se ha extendido por todos los países (por ejemplo, si tienes Saber de la guerra, podrías ser un general o táctico legendario). Esto funciona como Intérprete legendario más arriba, excepto que obtienes trabajos de mayor nivel cuando Obtienes ingresos mediante Saber.
Legendario en Saber
Protector del clan
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando uses una acción de Interacción para obtener un bonificador por circunstancia a la CA del rasgo de parada de tu daga de clan, puedes otorgar el bonificador por circunstancia a un aliado adyacente en lugar de obtenerlo tú mismo.
Que no cunda el pánico
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Haz una prueba de Diplomacia, comparándola con la CD de Voluntad de las criaturas en una emanación de 10 pies (3 m) a tu alrededor que estén asustadas. Cada una de ellas se vuelve temporalmente inmune durante 1 hora.
Entrenado en Diplomacia
Rastreador experto
Reglas básicas
DOTE 1
Rastrear es para tí instintivo y, cuando es necesario, puedes seguir un rastro sin detenerte. Puedes Rastrear moviéndote a tu Velocidad completa, con un penalizador -5 a tu prueba de Supervivencia. Si tienes el nivel maestro en Supervivencia, el penalizador -5 no se te aplica.
Entrenado en Supervivencia
Reconocer amenaza
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Reconocer conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si estás entrenado en la habilidad apropiada para la tradición del conjuro y es un conjuro común de 2º nivel o inferior, lo identificas automáticamente. Si no estás entrenado en la habilidad, no puedes obtener un resultado mejor que un fallo. Cuánto reconoces el conjuro depende el grado de éxito.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Reconocimiento rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Reconoces conjuros rápidamente. Una vez por asalto, puedes Reconocer un conjuro utilizando una habilidad en la que tienes el nivel maestro como acción gratuita.
Maestro en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión; Reconocer conjuro
Recuperación continua
Reglas básicas
DOTE 2
uando Tratas heridas, tu paciente sólo queda inmune durante 10 minutos en lugar de 1 hora. Esto sólo se aplica a tus actividades de Tratar heridas, no a cualesquiera otras que se llevan a cabo sobre el paciente.
Experto en Medicina
Recuperación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Recuperas el doble de Puntos de Golpe debido al descanso. Cada vez que tienes éxito en una prueba de Fortaleza contra una enfermedad o veneno continuados, reduces en 2 su estado, o en 1 contra una enfermedad o veneno virulento. Cada éxito crítico reduce 3 en lugar de 2.
Constitución 14
Recuperación robusta
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Tratas una enfermedad o un veneno, o alguien más utiliza una de estás acciones sobre ti, aumenta a +4 el bonificador por circunstancia concedido con un éxito y, si el resultado de la tirada de salvación del paciente es un éxito, éste obtiene en su lugar un éxito crítico.
Experto en Medicina