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Nombre
Otros requisitos
Sigilo forestal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Eres hábil para esconderte rápidamente detrás de maleza o follaje. Te Pones a cubierto y luego usas esa cobertura para Esconderte.
Experto en Sigilo; Estás en un entorno de bosque o jungla cerca de una característica ambiental que te permitiría Ponerte a cubierto
Sin miedo a la ley, sin miedo a nadie
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Cuando obtienes un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar. Además, cada vez que sufras el estado asustado, reduce en 1 el valor del estado.
Sociable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás entrenado en Diplomacia y obtienes la dote de habilidad Confraternizador.
Suerte compartida
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes usar Suerte del mediano cuando un aliado a menos de 30 pies falle una prueba de habilidad o una tirada de salvación para permitir que éste vuelva a ejecutar la prueba desencadenante en lugar de volver a tirar tu propia prueba fallida.
Suerte del mediano
Suerte increíble
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Puedes usar Suerte del mediano una vez por hora, en lugar de una vez por día. Si tienes Suerte que guía, puedes usar Suerte del mediano cuando falles una prueba de Percepción o una tirada de ataque sólo una vez al día. Si tienes Mediano servicial, puedes usar Suerte del mediano sobre un aliado.
Suerte del mediano
Supercatador
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cuando comes o bebes algo intentas identificar automáticamente los ingredientes, lo que puede alertarte de la presencia de alteraciones o aditivos, como venenos. Si al Investigar el sabor proporciona información adicional obtienes +2 por circunstancia a tu prueba.
maestro en Percepción
Supervisor de la fauna
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes invertir 10 minutos estudiando la zona que te rodea para averiguar qué criaturas hay cerca. Haz una prueba de Supervivencia contra una CD determinada por el DJ y basada en lo obvios que son los signos. Con un éxito, puedes Recordar conocimiento con un -2 para averiguar más.
Entrenado en Supervivencia
Supervivencia legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes sobrevivir de forma indefinida sin comida o agua y soportar un frío o un calor severo, extremo e increíble sin sufrir daño por ello.
Legendario en Supervivencia
Supervivencia planaria
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes Subsistir utilizando Superviencia en diferentes Planos, incluso los que carecen de recursos o de fenómenos naturales que normalmente necesitas. Un éxito en tu prueba de Subsistir también puede reducir el daño infligido por el Plano, a discreción del DJ.
Maestro en Supervivencia
Susto mortal
Reglas básicas
DOTE 15
Haz una prueba de Intimidación contra la CD de Voluntad de una criatura viva a 30 pies que puedes sentir u observar y que puede sentirte u observarte a ti. Tienes -4 si no te puede oír o no te entiende. Cómo de asustada queda el objetivo depende del grado de éxito.
Legendario en Intimidación
Sustracción sutil
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando Sustraes algo con éxito, los observadores sufren un penalizador -2 por circunstancia a sus CD de Percepción para detectar tus actos. Si primero Creas una distracción utilizando Engaño, utilizar una sola acción de Escamotear objeto o de Sustraer no hace acabar tu estado de no detectado.
Entrenado en Latrocinio
Tallador tupilaq
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Taquigrafía mágica
Reglas básicas
DOTE 2
Si tienes el nivel experto en la habilidad asociada con una tradición, sólo tardas 10 minutos por nivel de conjuro en aprender un conjuro de dicha tradición. Si eres maestro, tardas 5 minutos, y, si eres legendario, 1 minuto por nivel de conjuro.
Experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Tatuaje ornamentado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Elige un conjuro arcano de primer nivel de la misma escuela que tus tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un hechizo arcano innato.
Tatuajes arcanos
Tatuajes arcanos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Tatuajes forjados con virtud
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Elige un conjuro arcano de tercer nivel de la misma escuela que tus Tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso, incluido un conjuro de nivel inferior potenciado a 3.er nivel si lo deseas. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un conjuro arcano innato.
Tatuaje ornamentado
Teoría unificada
Reglas básicas
DOTE 15
Siempre que utilizas una acción o una dote de habilidad que requiere una prueba de Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo de la tradición mágica, en su lugar puedes utilizar Arcanos. Ya no sufres penalizador o tienes una CD mayor al usar Arcanos con otra magia.
Legendario en Arcanos
Trepador astuto
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando ayudes a un amigo con una tarea, con un EC otorgas a tu aliado un bonificador +3 por circunstancia si tienes nivel de competencia experto en la habilidad, +4 si eres maestro. Si sacas un FC, no le impones un -1.
Trepador de árboles
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Obtienes una velocidad de Trepar de 10 pies. Si también tienes la dote de ascendencia Trepador de cueva, tu velocidad de Trepar total aumenta a tu velocidad terrestre al trepar árboles.
Herencia goblin de cola o goblin morador de los árboles
Trepador de combate
Reglas básicas
DOTE 1
Tu técnica te permite luchar mientras trepas. No estás desprevenido mientras Trepas, y puedes Trepar con una mano ocupada. Sigues teniendo que utilizar la otra mano y las dos piernas para Trepar.
Entrenado en Atletismo
Trepador líder
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando tus aliados intenten Trepar por una ruta que hayas preparado mediante la actividad de exploración Seguir al experto, si alguno de ellos falla críticamente sus pruebas de Trepar, puedes hacer una prueba de Atletismo contra la misma CD.
Experto en Atletismo
Trucar objeto mágico
Reglas básicas
DOTE 1
Examinas un objeto mágico que normalmente no podrías utilizar, en un esfuerzo por trucarlo y activarlo temporalmente. Puedes intentar lanzar un conjuro desde el objeto. En función del grado de éxito de la tirada, puedes usar el objeto en tu turno o no lograr activarlo.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Un hogar en cada puerto
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Cuando estés en una ciudad o un pueblo, durante tu tiempo libre, puedes dedicar 8 horas a buscar un residente dispuesto a proporcionarte alojamiento a ti y a un máximo de seis aliados durante un máximo de 24 horas sin coste alguno. Pasadas las 24 horas, debes pagar los precios estándar.
Carisma 16
Vaina protectora
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando usas Filo del clan, si la mano con la que no estás sosteniendo la daga está desocupada, también puedes usar la vaina de tu daga de clan para bloquear los ataques. Obtienes +2 a tu CA por parada contra cualquier objetivo al que aciertes con un Golpe este turno.
Filo del clan
Valoración del artesano
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu conocimiento sobre la construcción de objetos te permite discernir también sus efectos mágicos. Puedes usar Artesanía en lugar de una habilidad asociada a una tradición mágica para Identificar magia en objetos mágicos, aunque no en otros tipos de magia.
Entrenado en Artesanía