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Nombre
Otros requisitos
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de bardo activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de mago activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de hechicero activos.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de druida activos.
Concentración sin esfuerzo
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Mantienes tus conjuros activos sin apenas pensarlo. Obtienes inmediatamente los efectos de una acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de brujo activos.
Conclusión rematante
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Acabar con un enemigo mantiene tu arrogancia. Obtienes elegancia si tu remate deja los PG del objetivo a 0 (o deja los PG del objetivo de mayor nivel a 0, si tu remate ataca a varios objetivos).
Conducto de familiar
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Bajo tu tutela, tu familiar ha crecido en sintonía con las corrientes ocultas del mundo y puede servir como conducto para tu magia. Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tenga alcance, el conjuro utiliza al familiar como punto de origen.
Tienes línea de efecto a tu familiar; Puedes lanzar conjuros; Dedicación de maestro de los familiares
Conducto de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tu naturaleza mágica innata te permite redirigir las energías ambientales para alimentar tus conjuros. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 5º nivel o inferior que no tiene duración, cuando lo lanzas no gastas ningún espacio de conjuro.
Conducto de líneas ley
Reglas básicas
DOTE 20
Puedes lanzar tus conjuros sin esfuerzo extrayendo energía de las líneas Ley del mundo. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 5º nivel o inferior que carece de duración, no gastas el conjuro preparado al lanzarlo.
Conducto misterioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Cuando lances un conjuro de 5.º nivel o inferior que no tiene duración, en lugar de gastar un espacio de conjuro, puedes adelantar los efectos de tu maldición oracular igual que cuando lanzas un conjuro de revelación. Un conjuro lanzado de este modo obtiene el rasgo ligado a la maldición.
Conducto vivaz
Reglas básicas
DOTE 9
Tu conexión con el Primer Mundo ha crecido, su energía positiva fluye rápidamente hacia ti. Si descansas durante 10 minutos, obtienes tantos Puntos de Golpe como tu modificador por Constitución multiplicado por la mitad de tu nivel. Esto se acumula con cualquier curación obtenida de Tratar heridas.
Conexiones
Reglas básicas
DOTE 2
Tienes conexiones sociales que puedes utilizar para intercambiar por favores o reunirte con gente importante. Cuando estás en una zona con conexiones, haz una prueba de Sociedad a fin de organizar una reunión con una figura política importante o pedir un favor a cambio de un favor posterior.
Experto en Sociedad; Gracia cortesana
Conexiones criminales
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando estés en una zona en la que tengas conexiones, puedes hacer una prueba de Sociedad para concertar una reunión con un criminal importante, como un líder del gremio de ladrones, o pedir un favor a cambio de un favor posterior a elección de tu contacto. El DJ decida la CD.
Experto en Sociedad; Callejeo
Confabulador
Reglas básicas
DOTE 2
Tienes conexiones sociales que puedes utilizar para intercambiar por favores o reunirte con gente importante. Cuando estás en una zona con conexiones, haz una prueba de Sociedad a fin de organizar una reunión con una figura política importante o pedir un favor a cambio de un favor.
Experto en Engaño
Confraternizador
Reglas básicas
DOTE 1
Eres hábil en averiguar información conversando. La actividad de exploración Reunir información te cuesta sólo la mitad de lo normal. Si eres maestro en Diplomacia y Reúnes información a la Velocidad normal, si sufres un fallo crítico, obtienes un fallo en su lugar.
Entrenado en Diplomacia
Conjuración enmascarada
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Aprovechas la energía mágica que fluye a través de tu máscara sin huecos para los ojos para protegerte sin esfuerzo de los efectos visuales. Desvías la mirada.
Estás usando la máscara de signífero
Conjurar en silencio
Reglas básicas
DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro con un componente verbal y al menos otro componente, puedes eliminar el componente verbal. Esto hace que el conjuro sea más discreto y te permite lanzarlo en áreas en las que el sonido no se transmite.
Ocultar conjuro
Conjuro actual
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro con el rasgo aire o agua, hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA o un bonificador +2 por circunstancia contra los ataques a distancia.
Conjuro astuto
Reglas básicas
DOTE 12
Ahora puedes contraconjurar el conjuro de un enemigo si tienes Contraconjurar inscrito en tu libro. Cuando utilizas Contraconjurar de esta manera, el conjuro preparado que gastas deberá compartir con el conjuro desencadenante algún rasgo que no sea su tradición.
Contraconjuro; Reconocimiento rápido
Conjuro bendito
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de un espacio de conjuro y ese conjuro tiene como objetivo un único aliado, también puedes intentar eliminar un estado negativo dañino de ese aliado (de la dote Merced). Haz una prueba de contrarrestar basada en la CD y el nivel del conjuro.
capacidad de lanzar conjuros de espacios de conjuro, Merced; Dedicación de bendito
Conjuro centelleante
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que no tenga el rasgo oscuridad, no tenga duración y requiera que las criaturas hagan TS de Reflejos, el conjuro explota en un chorro de luces centelleantes. Las criaturas que fallen la TS quedan deslumbradas 1 asalto o cegadas si fallan críticamente.
Conjuro con eco
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 4.º nivel o inferior que no tenga duración, la energía del conjuro reverbera y hace eco. Puedes lanzar el conjuro una segunda vez antes del final de tu siguiente turno sin gastar un espacio de conjuro.
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes alargar el alcance de tu conjuro. Si la siguiente acción que usas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.