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Nombre
Otros requisitos
Equilibrio firme
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando consigues un éxito utilizando la acción de Mantener el equilibrio, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás desprevenido mientras lo haces en superficies estrechas y terreno desigual. Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una salvación de Reflejos para Agarrar un saliente.
Entrenado en Acrobacias
Equilibrista shory
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para maniobrar en vuelo y un bonificador + 5 pies (1,5 m) por estatus a tu velocidad de vuelo cuando vuelas gracias a la magia.
Etnia garundi, mauxi o tian-yae; Aeromante shory o aptitud para lanzar volar
Escalada rápida
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando Trepas, te mueves 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el nivel legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
Maestro en Atletismo
Escudero vikingo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escupitajo abrasador
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Mientras sufres daño de fuego persistente, obtienes un ataque desarmado de escupitajo abrasador con un alcance de 30 pies (9 m) que inflige 1d6 de daño por fuego.
Goblin antorcha
Escupitajo de dragón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes escupir energía y pueden tener un símbolo especialmente visible de su herencia dracónica. Elige uno de los siguientes trucos: arco eléctrico, flamear, rayo de escarcha o salpicadura de ácido. Puedes lanzar este conjuro como un conjuro arcano innato a voluntad.
Etnia tian-dan
Escurrirse rápidamente
Reglas básicas
DOTE 1
Te escurres 5 pies (1,5m) por asalto (10 pies [3m] con un éxito crítico). Si tienes el nivel legendario en Acrobacias, te escurres a Velocidad completa.
Entrenado en Acrobacias
Especialidad Artesana
Reglas básicas
DOTE 1
Selecciona una de las especialidades indicadas a continuación; obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para elaborar objetos de ese tipo. Algunas especialidades podrían utilizarse tan sólo de forma parcial.
Entrenado en Artesanía
Estrechar manos
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te encuentras con alguien en una situación casual o social, haz prueba de Diplomacia para Causar impresión en dicha criatura en lugar de tener que conversar con ella durante 1 minuto. Sufres un penalizador -5 a la prueba. Con un F o FC puedes hacer otra prueba al final de la conversación.
Experto en Diplomacia
Evolución física mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Una vez al día, puedes utilizar un espacio de conjuro de hechicero para lanzar cualquier conjuro de forma de batalla de polimorfismo común del nivel del espacio de conjuro como si fuera un conjuro de signatura de tu repertorio.
Evolución Arcana o Evolución Primigenia
Exhibición vibrante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Una vez cada 10 minutos, cuando uses la acción Fintar, puedes comparar el resultado de tu prueba de Engaño con las CD de Percepción de todas las criaturas adyacentes en lugar de sólo una criatura al alcance de cuerpo a cuerpo. Es posible obtener un grado diferente de éxito para cada objetivo.
Herencia gnomo camaleónico
Exhortar a los fieles
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Pides u Obligas a miembros de tu propia fe, puedes hacer una prueba de Religión en lugar de Diplomacia o de Intimidación y obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la prueba. Si fallas críticamente al Pedir algo, la actitud del objetivo hacia ti no empeora.
Experto en Religión; seguidor de una religión específica
Fácilmente inadvertido
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando te encuentres en una multitud o en una zona urbana con mucha afluencia, puedes intentar Esconderte y Escabullirte, incluso aunque te estén viendo. Si tienes éxito, no estás oculto ni no detectado, pero las otras criaturas simplemente no te prestan atención, incluso aunque puedan verte.
Nacionalidad chelaxiana
Falsa adoración
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes usar Ocultismo en lugar de Engaño para hacerte pasar por un adorador típico de otra fe o para Mentir específicamente y afirmar que eres un miembro de la fe que estás Imitando. Sigues teniendo que utilizar la habilidad Engaño para imitar o realizar acciones engañosas.
Entrenado en Ocultismo
Filo del clan
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu penalizador por ataque múltiple se aplica de forma normal a estos Golpes. Luego, usa una acción de Interacción para obtener el bonificador +1 por circunstancia a tu CA del rasgo de parada de tu daga de clan.
Entrenado en dagas de clan
Forjabatallas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Al pasar 1 hora trabajando en un arma o una armadura, puedes otorgar efectos de runa de +1 hasta tus próximas preparaciones diarias, obteniendo +1 por objeto a las tiradas de ataque de un arma o aumentando el bonificador por objeto de armadura a tu CA en 1.
Maestro en Artesanía
Forrajeador
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas Supervivencia para subsistir, si obtienes cualquier resultado peor que un éxito, en su lugar obtienes un éxito. Puedes proporcionarte subsistencia a ti mismo y a cuatro criaturas adicionales, y con un éxito crítico, puedes cuidarte del doble de criaturas que con un éxito.
Entrenado en Supervivencia
Forzado rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes Forzar una cerradura utilizando 1 acción en lugar de 2.
Maestro en Latrocinio
Frustar los sentidos
Reglas básicas
DOTE 7
Tienes una gran habilidad para frustrar los sentidos especiales de las criaturas. Siempre que utilizas las acciones Evitar ser visto, Esconderse o Moverse furtivamente, se considera que tomas precauciones contra los sentidos especiales.
Maestro en Sigilo
Furia poderosa
Reglas básicas
DOTE 11
Utiliza una acción con el rasgo de furia. Alternativamente, puedes incrementar las acciones de la furia desencadenante a 2 para, en su lugar, utilizar una actividad de 2 acciones con el rasgo furia.
Gatear ágilmente
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes Gatear de forma increíblemente rápida: hasta la mitad de tu Velocidad, en lugar de 5 pies (1,5 m). Si tienes el nivel maestro en Acrobacias, puedes Gatear a Velocidad completa y, si tienes el nivel legendario, nunca estás desprevenido cuando estás tumbado.
Experto en Acrobacias
Gerente de secuaces
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Eres capaz de encontrar y obtener mejor mano de obra que la mayoría. Cuando consigues un secuaz para un servicio, ese secuaz obtiene un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas de habilidad.
Carisma 14
Giro de cola
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Eres muy bueno usando tu cola como arma para vencer a tus enemigos. Haz una única prueba de Atletismo para Derribar hasta dos criaturas adyacentes. Si sacas un éxito contra un objetivo, obtienes un éxito crítico contra ese objetivo.
Herencia goblin de cola; Cola dura
Gloria obtenida
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Estás entrenado en Interpretar. Obtienes la dote Interpretación impresionante. Cuando hagas una prueba de Interpretar para Causar impresión a un elfo, si sacas un fallo crítico, obtienes un fallo en su lugar.
Gnomo políglota
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Aprendes tres idiomas nuevos, elegidos entre idiomas comunes e idiomas poco comunes a los que tengas acceso. Estos idiomas adoptan la misma forma que tus otros idiomas. Cuando seleccionas la dote Multilingüe, aprendes 3 idiomas nuevos en lugar de 2.