Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Taquigrafía mágica
Reglas básicas
DOTE 2
Si tienes el nivel experto en la habilidad asociada con una tradición, sólo tardas 10 minutos por nivel de conjuro en aprender un conjuro de dicha tradición. Si eres maestro, tardas 5 minutos, y, si eres legendario, 1 minuto por nivel de conjuro.
Experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Teoría unificada
Reglas básicas
DOTE 15
Siempre que utilizas una acción o una dote de habilidad que requiere una prueba de Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo de la tradición mágica, en su lugar puedes utilizar Arcanos. Ya no sufres penalizador o tienes una CD mayor al usar Arcanos con otra magia.
Legendario en Arcanos
Trepador de combate
Reglas básicas
DOTE 1
Tu técnica te permite luchar mientras trepas. No estás desprevenido mientras Trepas, y puedes Trepar con una mano ocupada. Sigues teniendo que utilizar la otra mano y las dos piernas para Trepar.
Entrenado en Atletismo
Trepador líder
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando tus aliados intenten Trepar por una ruta que hayas preparado mediante la actividad de exploración Seguir al experto, si alguno de ellos falla críticamente sus pruebas de Trepar, puedes hacer una prueba de Atletismo contra la misma CD.
Experto en Atletismo
Trucar objeto mágico
Reglas básicas
DOTE 1
Examinas un objeto mágico que normalmente no podrías utilizar, en un esfuerzo por trucarlo y activarlo temporalmente. Puedes intentar lanzar un conjuro desde el objeto. En función del grado de éxito de la tirada, puedes usar el objeto en tu turno o no lograr activarlo.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Un hogar en cada puerto
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Cuando estés en una ciudad o un pueblo, durante tu tiempo libre, puedes dedicar 8 horas a buscar un residente dispuesto a proporcionarte alojamiento a ti y a un máximo de seis aliados durante un máximo de 24 horas sin coste alguno. Pasadas las 24 horas, debes pagar los precios estándar.
Carisma 16
Valoración del artesano
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu conocimiento sobre la construcción de objetos te permite discernir también sus efectos mágicos. Puedes usar Artesanía en lugar de una habilidad asociada a una tradición mágica para Identificar magia en objetos mágicos, aunque no en otros tipos de magia.
Entrenado en Artesanía
Vislumbrar el contenido
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres experto en escudriñar rápidamente papeles sueltos y discernir cuidadosamente el contenido de cartas selladas sin romper el sello. Puedes hacer pruebas de Sociedad para Descifrar escritura en un mensaje. En caso de fallo crítico, el destinatario descubre tus esfuerzos.
Entrenado en Sociedad
Zafarse
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Puedes arrastrarte rápidamente por el suelo. Puedes Gatear hasta la mitad de tu Velocidad.
Destreza 16; Pies ligeros