Atar cabos
Dote 6
Origen: Guía del jugador avanzada
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Debes estar siguiendo al menos dos pistas
Las conexiones efímeras entre personas, lugares y conceptos son invisibles para la mayoría, pero verlas es tu especialidad. Dedicas 10 minutos a considerar dos pistas distintas que estés siguiendo. A continuación, haces una prueba para investigar la conexión entre ambas. A menos que el DJ determine lo contrario, se trata de una prueba de Artesanía si ambos son objetos o de una prueba de Sociedad para otras combinaciones de pistas. Si alguno de los sujetos es una criatura, esta prueba suele utilizar la CD más alta entre sus CD de Engaño y de Voluntad. Si ningún sujeto es una criatura, pero al menos uno es un objeto, la CD suele ser una CD difícil para el nivel del objeto de mayor nivel. Si no se da ninguno de los dos casos, la CD suele ser una CD difícil de experto o de maestro (22 o 32). Una vez que intentes Atar cabos entre dos pistas particulares, no puedes volver a intentar Atar cabos entre esas mismas pistas (a menos que el DJ lo permita) después de que hayas descubierto una cantidad sustancial de información nueva.
- Éxito crítico El DJ te dice cómo están conectadas las dos pistas entre sí: muy conectadas, algo conectadas, conectadas de forma secundaria o no conectadas. El DJ también te cuenta una forma específica en la que están conectadas, si es que lo están.
- Éxito Como con el éxito crítico, pero el DJ no te cuenta una conexión específica.
- Fallo Tus resultados no son concluyentes.
- Fallo crítico Interpretas mal la información. Como con el éxito, pero el DJ te proporciona un grado de conexión incorrecto.