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Achtung Baby
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Usuario de Stand
Achtung Baby permite a su usuario volverse invisible junto con los objetos o personas cercanas. Aunque el Stand no tiene una forma física definida, su poder se manifiesta a través de la manipulación de la luz.

Alborotador
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Pícaro
El subterfugio no es un regalo para todos. Donde la mayoría de picaros prefieren trabajar en las sombras, tú eres mejor atacando a la raíz del problema directamente. Eres letal a corta distancia, donde tus puños pueden llevar la charla.

Alomántico de batalla
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Nacido de la Bruma
Un Alomántico de batalla es una fuerza a tener en cuenta, una mancha de metal a medida que una hoja tras otra se desliza a su lado, desviada por sus metales. Sus espadas golpean con poder sobrenatural y su cuerpo mejorado puede recibir muchos más golpes que el de un humano normal.

Alomántico Mental
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Nacido de la Bruma
Un alomántico mental aprovecha las habilidades alománticas mentales para manipular a las personas o aplastar la voluntad de sus enemigos.

Alomántico temporal
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Nacido de la Bruma
Un alomante temporal utiliza oro, electrum, bendaleo y cadmio para ver el futuro cercano o manipular cómo el tiempo viaja cerca de ellos. Mediante este uso de la manipulación siempre están un paso por delante en el campo de batalla y en tiempos de paz.
Anubis
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Usuario de Stand
Ya que no tiene usuario real, Anubis tiene libre albedrío y control del usuario que posee completamente. Es agresivo y arrogante debido a su capacidad. Representa al dios egipcio de la vida después de la muerte, Anubis.

Aumentador
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Artífice
Mientras que muchos artífices buscan mejorar el mundo que los rodea, el Aumentador por su lado busca algo más propio. Armado con una multitud de artilugios y mejoras construidos dentro de su propia carne, el Aumentador puede adaptarse a cualquier situación con una modificación corporal básica.
Bad Company
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Usuario de Stand
Bad Company es un Stand que toma la forma de un ejército de juguetes y vehículos militares, permitiendo al usuario desplegar tácticas de combate efectivas. Su capacidad para atacar en masa y proteger al usuario hace de él una fuerza formidable en el campo de batalla.
Bastet
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Usuario de Stand
Representa a la deidad egipcia Bastet. Simboliza la alegría de vivir, pues se considera la deidad de la armonía y la felicidad. Pero esta podía ponerse tierna o feroz en cualquier momento y cuando se enfadaba se ponía muy violenta.

Caballero Draco-rúnico
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Guerrero
Los Caballeros Draco-rúnicos provienen de los Caballeros Rúnicos, un grupo de guerreros que mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes, aunque mejorada por los grandes maestros: los dragones.

Caminante del horizonte
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Explorador (KP)
Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo.

Camino de la Mano Abierta
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Monje (KP)
Los monjes de la mano abierta son los mejores maestros del combate con artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden las técnicas para empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curarse y practicar meditación avanzada que puede protegerlos del daño.

Camino de la Sombra
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Monje (KP)
Los monjes del camino de la sombra siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes pueden ser conocidos como ninjas o danzarines sombríos, ya que sirven como espías y asesinos.

Camino de la Tranquilidad
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Monje (KP)
Los monjes del camino de la tranquilidad consideran la violencia como el último recurso. Utilizan la diplomacia, la misericordia y la comprensión para resolver los conflictos.

Camino de los Elementos
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Monje (KP)
Sigues una tradición monástica que te enseña cómo emplear los elementos. Cuando concentras tu ki, puedes alinear tu ser con las fuerzas de la creación y manipular los elementos a voluntad, como si fueran una extensión de tu propio cuerpo.

Camino de los Sakka
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Monje (KP)
Los Monasterios del Camino de los Sakka son numerosos, pero muy exclusivos. Estos monjes predican la perfección física no en busca de iluminación espiritual, sino exclusivamente para la competencia y el espíritu deportivo, compitiendo a menudo entre ellos en actividades grupales.

Camino del Kensei
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Monje (KP)
Los monjes del Camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes.

Camino del señor del rayo
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Monje
Los monjes del camino del señor del rayo son maestros solitarios que han dedicado sus vidas a emular el esplendor natural de los rayos. Raramente hacen presencia en el mundo marcial, pasando la mayoría de su tiempo entrenando en montañas remotas.

Campeón (KP)
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Guerrero
El arquetipo de campeón se centra en perfeccionar la fuerza bruta. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un riguroso entrenamiento con la excelencia física para infligir golpes devastadores.

Círculo de los ancianos
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Druida
En lo profunda de las junglas inexploradas del mundo, tribus de hombres lagarto son lideradas por temibles círculos de druidas que veneran antiguos reptiles conocidos como dinosaurios.

Colegio de la Danza
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Bardo
Los bardos del colegio de la danza saben que las palabras de la creación no pueden estar contenidos en la palabra o la canción; son pronunciadas por el movimiento de cuerpos celestiales y fluyen a través del movimiento de hasta la más pequeña de las criaturas.

Colegio del Rapero Real
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Bardo

Cónclave de la bestia
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Cambiapieles
Los Cambia pieles del Cónclave de la bestia son más similares a licántropos, de hecho, una buena proporción de ellos probablemente lo sean. Pero la diferencia entre un licántropo normal y un miembro de este Cónclave, es el interés y dedicación que el Cónclave ha puesto en abrazar esta licantropía.

Cónclave de la bruja
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Cambiapieles
Los Cambia pieles del Cónclave de la bruja son los asquerosos usuarios de magia negra con los que la mayoría de la gente familiariza a los Cambia pieles. Roban la piel de la gente con el fin de robarles la identidad y usarlas para completar sus propósitos desconocidos.

Cónclave del fuego infernal
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Cambiapieles
Marcados por fuego y forjados en el abismo, los Cambia pieles de este Cónclave toman su poder de los planos inferiores e infernales. Ya sea de demonios, diablos o yugoloths, su poder no varía demasiado de otros miembros del cónclave del fuego infernal.