Camino de la Tranquilidad

Los monjes del camino de la tranquilidad consideran la violencia como el último recurso. Utilizan la diplomacia, la misericordia y la comprensión para resolver los conflictos. Aunque si son empujados a ello, son guerreros capaces que pueden poner un fin a la gente cruel o injusta que se niega a escuchar a la razón. Cuando van de aventuras, estos monjes son unos excelentes diplomáticos. También son diestros en las artes curativas, y pueden preservar a sus aliados ante enemigos desalentadores.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Tradición monástica de Monje (KP)
Tabla de Camino de la Tranquilidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Manos sanadoras, Senda de la tranquilidad |
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6 | Emisario de la paz |
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9 | |
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11 | Apagar las llamas de la guerra |
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17 | Ira de un alma gentil |
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Rasgos de clase
Manos sanadoras
Nivel 3
Posees una reserva de poder de curación mágica que se repone cuando realizas un descanso largo. Con esta reserva, puedes restaurar una cantidad total de puntos de golpe igual a tu nivel de monje x10.
Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder de la reserva para restaurar un número...
Senda de la tranquilidad
Nivel 3
Puedes convertirte en una isla de calma incluso en las situaciones más caóticas. Con este rasgo, gastando 2 puntos de Ki, puedes lanzar el conjuro Santuario sobre ti mismo, sin necesidad de componentes materiales, y dura hasta 10 minutos.
Emisario de la paz
Nivel 6
Obtienes la aptitud de desactivar situaciones violentas. Siempre que realices una prueba de Carisma para calmar emociones violentas o para aconsejar la paz, tienes ventaja en la tirada. Debes realizar esta súplica de buena fe; no se aplica si la competencia en la habilidad Engaño o Intimidar se a...
Apagar las llamas de la guerra
Nivel 11
Obtienes la aptitud de extinguir temporalmente los impulsos violentos de una criatura. Como una acción, gastando 1 punto de ki, puedes tocar a una criatura, ésta debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tiene éxito automáticamente si le faltan algunos de sus puntos de golpe...
Ira de un alma gentil
Nivel 17
Obtienes la aptitud para vengarte de aquellos que hacen caer a otros. Si ves a una criatura reducir a otra criatura a 0 puntos de golpe, puedes utilizar tu reacción para concederte una bonificación a todas las tiradas de daño contra el agresor hasta el final de tu siguiente turno. El bonificador ...
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