Monje (KP)

Los monjes usan un riguroso entrenamiento de combate y disciplina mental para alinearse con el multiverso y aprovechar reservas internas de poder. Diferentes monjes conceptualizan este poder de diversas maneras: como aliento, energía, fuerza vital, esencia o ser, por ejemplo. Ya sea canalizado como una impresionante demostración de destreza marcial o como un enfoque más sutil de defensa y velocidad, este poder infunde todo lo que hace un monje.
Los monjes aprovechan y enfocan su poder interno para crear efectos extraordinarios, incluso sobrenaturales. Canalizan una velocidad y fuerza asombrosas en sus ataques, con o sin el uso de armas. En sus manos y guiados por su poder, incluso las armas más básicas pueden convertirse en sofisticados instrumentos de maestría en combate. Y sus ataques más poderosos pueden aturdir a sus oponentes.
Muchos monjes encuentran que una vida estructurada de retiro ascético del mundo mundano les ayuda a cultivar la disciplina física y mental que necesitan para aprovechar su poder. Otros monjes creen que sumergirse en la vibrante confusión de la vida ayuda a alimentar su determinación y disciplina.
En general, los monjes ven sus aventuras como pruebas personales de su desarrollo físico y mental. Están impulsados por el deseo de cumplir una misión mayor que simplemente matar monstruos y saquear tesoros; se esfuerzan por perfeccionarse a sí mismos hasta convertirse en armas vivientes.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
- 10 dardos.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza 13 y Sabiduría 13
