Artes marciales
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Monje (KP)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu práctica de las artes marciales te da maestría en estilos de combate que usan tus Golpes sin armas y Armas de Monje, que son las siguientes:
- Armas Cuerpo a Cuerpo Simples
- Armas Marciales que cuenten con la propiedad Ligera
Obtienes los siguientes beneficios mientras estés desarmado o empuñando solo Armas de Monje y no lleves armadura ni escudo:
- Ataque desarmado adicional. Puedes realizar un Golpe Sin Armas como Acción Adicional.
- Ataques diestros. Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y de daño de tus Golpes Sin Armas y Armas de Monje. Además, cuando elijas la opción de Agarrar o Empujar, puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza para determinar la CD de la tirada de salvación.
- Dado de Artes Marciales. Puedes tirar un d6 en lugar del daño normal de tu Golpe sin armas o Armas de Monje. Este dado cambia a medida que ganas niveles de Monje.
Nivel | Descripción |
---|---|
1 | Artes marciales (1d6) |
5 | Artes marciales (1d8) |
11 | Artes marciales (1d10) |
17 | Artes marciales (1d12) |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir