Alomántico de batalla

Un Alomántico de batalla es una fuerza a tener en cuenta, una mancha de metal a medida que una hoja tras otra se desliza a su lado, desviada por sus metales. Sus espadas golpean con poder sobrenatural y su cuerpo mejorado puede recibir muchos más golpes que el de un humano normal.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Especialidad Alomántica de Nacido de la Bruma
Tabla de Alomántico de batalla
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Deflexión del metal, Conocimiento Marcial |
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6 | Alomancia eficiente |
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11 | Alomancia de combate |
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13 | |
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17 | Quema Sinérgica |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Conocimiento Marcial
Nivel 3
En el nivel 3, añades tu bonificación de competencia a las pruebas de Inteligencia relacionadas con el combate y la guerra.
Deflexión del metal
Nivel 3
En el nivel 3, mientras quemes hierro o acero, tu clase de armadura aumenta en 2 contra enemigos que usan o empuñan metal. Un enemigo puede realizar una Salvación de inteligencia contra tu CD de salvación alomántica para darse cuenta de que estás afectando su metal y actuar en consecuencia.
Alomancia eficiente
Nivel 6
En el nivel 6, cuando realizas la acción de ataque en tu turno, puedes usar tu acción adicional para activar el efecto de un metal de acción en el nivel débil (no puedes activar metales sin el nivel de potencia débil). Alternativamente, cuando usas tu acción para realizar un efecto alomántico, pu...
Alomancia de combate
Nivel 11
En el nivel 11, cuando atacas con un arma de metal que no sea una moneda mientras quemas hierro o acero, puedes gastar 1 espacio de cualquiera de esos metales para causar tu modificador de Sabiduría en daño adicional del tipo de daño que causa el arma o la moneda.
Adicionalmente, tu dado de daño...
Quema Sinérgica
Nivel 17
En el nivel 17, una vez por turno después de realizar un ataque, puedes darte ventaja en tu próximo ataque alomántico contra el enemigo que atacaste o darle desventaja al enemigo que atacaste en la próxima salvación contra tus efectos alománticos. Alternativamente, una vez por turno después de ac...
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