Caballero Draco-rúnico

Los Caballeros Draco-rúnicos provienen de los Caballeros Rúnicos, un grupo de guerreros que mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes, aunque mejorada por los grandes maestros: los dragones.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero Draco-rúnico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Aliento del Dragon, Competencias adicionales, Fuerza de los gigantes, Resistencia del Dragón, Tallador de Runas |
4 | |
5 | Tallador de Runas |
6 | |
7 | Tallador de Runas, Escudo rúnico |
8 | |
9 | Tallador de Runas |
10 | Estatura imponente |
11 | Tallador de Runas |
12 | |
13 | Tallador de Runas |
14 | |
15 | Tallador de Runas, Maestro rúnico |
16 | |
17 | Tallador de Runas |
18 | Coloso rúnico |
19 | Tallador de Runas |
20 |
Rasgos de clase
Aliento del Dragon
Nivel 3
Cómo tus maestros, obtienes la capacidad de canalizar un elemento como arma de aliento. El elemento controlado es el mismo que el controlado por tu maestro.
El daño es igual a 2d6. A lvl 6 mejora a 3d6, a lvl 11 mejora a 4d6 y a lvl 17 mejora a 5d6.
Puedes hacer uso de este rasgo un número de v...
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia con herramientas de herrero y aprendes a hablar, leer y escribir en Gigante y en Dracónico.
Fuerza de los gigantes
Nivel 3
Has aprendido a imbuirte de la fuerza de los grandes gigantes. Como acción adicional, obtienes mágicamente los siguientes beneficios, que dura 1 minuto:
Si tu tamaño es menor que Grande, te vuelves Grande, y también todo lo que lleves puesto. Si no tienes espacio para hacerte Grande, tu tamaño n...
Resistencia del Dragón
Nivel 3
Como consecuencia de la entrada de la energía mágica de los dragones en tu interior, desarrollas una increíble resistencia física, igual que sus grandes maestros. Obtienes defensa sin armadura igual a 10 + Destreza + Constitución.
Tallador de Runas
Nivel 3
Puedes usar runas mágicas para mejorar tu equipo y habilidades. Conoces un gran número de runas, aunque no puedes portarlas todas ni usarlas al mismo tiempo. Cada cierta cantidad de niveles tu capacidad y resistencia rúnica aumenta, permitiendo portar más runas al mismo tiempo. Aprendes runas adi...
Escudo rúnico
Nivel 7
Aprendes a invocar tu magia rúnica para proteger a tus aliados. Si una tirada de ataque impacta contra otra criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti, puedes usar tu reacción para obligar al atacante a volver a tirar un d20 adicional y usar el resultado más bajo. En caso de que el atacante ...
Estatura imponente
Nivel 10
La magia de tus runas fluye por tu interior y te altera permanentemente. Cuando obtengas este rasgo, tira 5d4. Creces un número de pulgadas igual al resultado obtenido.
El aprendizaje del estilo de magia dracónica te afecta también. Aparecen de forma permanente algunas escamas por tu piel, aunqu...
Maestro rúnico
Nivel 15
A partir de este momento eres capaz de ser un maestro en tu campo de estudio, las runas. Has desarrollado la capacidad de infundir a otras criaturas con tu energía rúnica y otorgarles la capacidad de lanzar por ti una de tus runas (escogida por ti) gastando dos de tus usos de runas. Hasta que la ...
Coloso rúnico
Nivel 18
Aprendes a amplificar tu transformación rúnica. Como resultado, el daño adicional que infliges con el rasgo Fuerza de los Gigantes aumentará a 1d10, que inflingirás en Todos los ataques que hagas mientras estás en este estado. Además, cuando usas este rasgo, tu tamaño puede aumentar a Enorme y, m...
Runas
Runa de Escarcha
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
La magia de esta runa evoca el poder de las criaturas que sobreviven en los parajes invernales, como los gigantes de escarcha. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Sabiduría (Trato con Animales) y Carisma (Intimidación).
Además...
Runa de Escudo
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa protege a su portador de cualquier daño. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tu clase de armadura aumenta en 1 y obtienes una bonificación de +1 a todas tus tiradas de salvación.
Además, cuando eres objetivo de un ataque, puedes invocar la runa como reacción, obten...
Runa de Fuego
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
La magia de esta runa canaliza la artesanía magistral de los grandes herreros. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tu bonificador por competencia se duplicará para cualquier prueba de característica que hagas utilizando tu competencia con una herramienta.
Adem...
Runa de la Amistad
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa evoca amistad y tranquiliza a todos los que te rodean. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (interpretación) y Carisma (Persuasión).
Además, cuando una criatura te ataca con un objetivo, puedes invocar esta runa como reacción...
Runa de la Luz
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa canaliza la luz, revelando secretos y desterrando la oscuridad. Mientras llevas puesto o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Investigación) y puedes lanzar el truco de luz apuntando a ese objeto únicamente.
Además, puedes invocar la r...
Runa de la Montaña
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa contiene la fuerza de los huesos de la tierra misma. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación para resistir ser derribado o movido en contra de tu voluntad, y obtienes visión verdadera hasta 10 pies.
Además...
Runa de las Nubes
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa emula la magia de engaño utilizada por algunos gigantes de las nubes. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Destreza (Juego de manos) y Carisma (Engaño).
Además, si una tirada de ataque os impacta a ti o a una criatura...
Runa de Piedra
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
La magia de esta runa canaliza la sensatez habitual de los gigantes de piedra. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y poseerás visión en la oscuridad hasta 120 pies.
Además, cuando una criatura que pueda...
Runa de Vida
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa hace eco del conocimiento de los curanderos de épocas pasadas. Mientras llevas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Naturaleza) y de Sabiduría (Medicina).
Además, puedes invocar esta runa como acción para devolverle vida a una criatu...
Runa del Dragón
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa emula la majestuosidad de los antiguos enemigos de los gigantes: los dragones. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado o asustado.
Además, puedes invocar la runa como acción, bramando con aspecto de dragón...
Runa del Rey
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa tiene la autoridad de alguien destinado a gobernar. Mientras llevas puesto o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Historia) y puedes duplicar tu bonificación de competencia en las pruebas realizadas para recordar información sobre los g...
Runa del Viaje
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Esta runa te prepara para viajar. Mientras llevas puesto o llevas un objeto inscrito con esta runa, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies y no puedes perderte excepto por medios mágicos.
Además, puedes invocar esta runa como acción. Durante los siguientes 10 minutos, tus distancias de salto...
Runa de la Enemistad
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa te marca y provoca a tus enemigos con la presencia de su enemigo más odiado. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las tiradas de ataque con arma contra cualquier criatura que te haya causado daño en el último turno.
Además, puedes invocar la runa c...
Runa de la Guerra
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa evoca la vigilancia del guerrero experimentado. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa y en las pruebas de Sabiduría (Percepción).
Además, puedes invocar la runa como acción, desatando un poderoso grito de guerra. Hasta el c...
Runa de la Muerte
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa, que de otro modo sería inocua, tiene el gran peso de la inevitabilidad de la muerte. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes resistencia al daño necrótico.
Además, puedes invocar la runa como acción adicional, canalizando el espectro de la muerte durante 1 minu...
Runa de las Colinas
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
La magia de esta runa otorga una resistencia que recuerda a la de los gigantes de las colinas. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Percepción (Sabiduría), tiradas de salvación para evitar que te envenenen y poseerás resistencia...
Runa de las Tormentas
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa te permite ver el futuro como si fueras un vidente de los gigantes de las tormentas. Mientras vistas o lleves contigo un objeto que tenga grabada esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano) y no podrán sorprenderte a menos que estés incapacitado.
Ade...
Runa de Sangre
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa controla el poder oscuro de la sangre y la fuerza vital dentro de las criaturas. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, obtienes una bonificación de +5 a los puntos de golpe que recuperas cuando tiras los dados de golpe o cuando usas tu función Segundo aliento.
Además...
Runa de Viento
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa lleva en su interior el poder de la tempestad. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes resistencia al daño de rayo o trueno. Puedes elegir qué tipo de daño cada vez que completes un descanso prolongado.
Además, puedes invocar la runa como acción, canalizando una...
Runa Sagrada
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 7
Esta runa contiene la presencia que sacude el mundo de los dioses gigantes. Mientras usas o llevas un objeto inscrito con esta runa, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Religión) y puedes hablar, leer y escribir Celestial.
Además, puedes invocar esta runa como una acción para infundir...
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