Anubis
Ya que no tiene usuario real, Anubis tiene libre albedrío y control del usuario que posee completamente. Es agresivo y arrogante debido a su capacidad. Representa al dios egipcio de la vida después de la muerte, Anubis.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Anubis
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de la Esgrima, Tú serás mi usuario de Stand |
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5 | ¿Puedes vencer esto?! |
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7 | ¡Empuñame y mata! |
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9 | ¡Eres un experto! ¡Un maestro espadachín! |
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11 | ¡Cualquiera con quien haya luchado antes nunca tendrá una oportunidad de vencerme! |
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14 | A pesar de que mi portador es diferente..., ¡El pleno poder del combate con dos armas! |
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20 | Anubis Requiem |
Rasgos de clase
Stand de la Esgrima
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno y, por lo tanto, no tiene un...
Tú serás mi usuario de Stand
Nivel 3
A 3er nivel, obtienes las puntuaciones de habilidad de tu Stand, y tu alma está unida a 1 arma cuerpo a cuerpo marcial de tu elección.
Cualquier criatura que recoja esta arma, comenzando por tu cuerpo original, se vuelve mecánicamente idéntica a ti y es controlada por ti. Si tu arma unida es de...
¿Puedes vencer esto?!
Nivel 5
A 5to nivel, obtienes un bono de +2 a las tiradas de ataque y daño de cualquier arma que estés poseyendo.
¡Empuñame y mata!
Nivel 7
A 7mo nivel, obtienes una de las siguientes características:
Combate con Armas Grandes: Cuando lanzas un 1 o un 2 en un dado de daño por un ataque que haces con un arma sostenida con dos manos, puedes volver a lanzar el dado y debes usar el nuevo resultado, incluso si es un 1 o un 2. El arma de...
¡Eres un experto! ¡Un maestro espadachín!
Nivel 9
A 9no nivel, tu arma es considerada adamantina en efecto y AC, su alcance aumenta en 5 pies aunque las dimensiones del arma no cambian, y puede atravesar objetos y criaturas, lo que le permite ignorar los efectos de cobertura y umbrales de daño.
¡Cualquiera con quien haya luchado antes nunca tendrá una oportunidad de vencerme!
Nivel 11
A 11er nivel, como acción por 8 puntos de espíritu mientras no estés poseyendo a una criatura, puedes forzar a una criatura que pueda ver tu arma unida a intentar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallo, se ve obligada a recogerla. Además, como reacción por 1 punto de espíritu, cua...
¡El pleno poder del combate con dos armas!
Nivel 14
A 14to nivel, puedes unir tu alma a dos armas. Cada arma puede poseer a una segunda criatura, ambas actuando en el mismo turno y usando las mismas acciones. Si son empuñadas por la misma criatura, obtienes acceso a todos los bonos de “¡Empuñame y mata!” sin ninguna restricción.
A pesar de que mi portador es diferente...
Nivel 14
A 14to nivel, mientras estés poseyendo a una criatura, retienes cualquiera de las características, proficiencias, idiomas o puntuaciones de habilidad de tu elección hasta que dejes de poseerla.
Anubis Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, tus golpes con el arma son absolutamente precisos. Los ataques con tu arma unida ganan 10 pies adicionales de alcance y automáticamente obtienen un golpe crítico. Si haces daño a una parte del cuerpo, puedes elegir qué parte del cuerpo atacar.
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