Camino de los Elementos

Sigues una tradición monástica que te enseña cómo emplear los elementos. Cuando concentras tu ki, puedes alinear tu ser con las fuerzas de la creación y manipular los elementos a voluntad, como si fueran una extensión de tu propio cuerpo. Algunos miembros de esta tradición dedican su vida a un solo elemento, pero otros entrelazan varios elementos. Muchos monjes de esta tradición se tatúan sus cuerpos con representaciones de su poder con el ki, generalmente como dragones enroscados, pero también como aves fénix, peces, plantas, montañas y olas.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Tradición monástica de Monje (KP)
Tabla de Camino de los Elementos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Sintonía elemental |
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6 | Estallido ambiental |
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9 | |
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11 | Paso Elemental |
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17 | Epítome Elemental |
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Rasgos de clase
Sintonía elemental
Nivel 3
Te has sintonizado con las fuerzas elementales del multiverso. Conoces el truco de Elementalismo. Además, al comienzo de tu turno, puedes gastar 1 Punto de Disciplina para imbuirte de energía elemental. La energía dura 10 minutos o hasta que tengas la condición de Incapacitado. Obtienes los sigui...
Estallido ambiental
Nivel 6
Como acción, puedes gastar 2 Puntos de Ki para causar una explosión de energía ambiental en una esfera con un radio de 20 pies centrada en un punto a 120 pies de ti. Elige un tipo de daño: Ácido, Frío, Fuego o Eléctrico. Cada criatura en la esfera debe hacer una tirada de salvación de Destreza. E...
Paso Elemental
Nivel 11
Cuando usas tu Paso del Viento, obtienes una Velocidad de Vuelo y una Velocidad de Nado igual a tu Velocidad durante 10 minutos.
Epítome Elemental
Nivel 17
Cuando usas la característica Sintonización Elemental, también obtienes los siguientes beneficios durante la duración:
Resistencia al Daño. Ganas resistencia a uno de los siguientes tipos de daño de tu elección: Ácido, Frío, Fuego o Relámpago. Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes camb...
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