Bastet
Representa a la deidad egipcia Bastet. Simboliza la alegría de vivir, pues se considera la deidad de la armonía y la felicidad. Pero esta podía ponerse tierna o feroz en cualquier momento y cuando se enfadaba se ponía muy violenta.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Bastet
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Los chicos siempre quieren tocar cosas que no se supone que toquen
Nivel 3
A 3er nivel, puedes colocar tu Stand en cualquier superficie como acción por 1 punto de espíritu. Tu Stand permanece allí hasta que lo coloques en otro lugar o si te alejas a más de 60 pies de tu Stand. Tu Stand toma la forma de un objeto montado en la pared común que parecería fuera de lugar en ...
Stand de Magnetismo
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno y, por lo tanto, no tiene un...
Puede que no me haya importado estar contigo
Nivel 5
A 5to nivel, como acción por 1 punto de espíritu, cualquier criatura de tu elección que pueda ver tu Stand debe intentar una tirada de salvación de Sabiduría al verlo. En caso de fallo, se despierta su interés y deben tocarlo.
¡Mírate a ti y tu mente sucia!
Nivel 7
A 7mo nivel, cuando realizas un ataque arrojado con un arma de metal contra una criatura magnetizada, inflige el doble de daño, y su dado de daño no puede ser menor que el daño por magnetismo para su peso respectivo.
Tu magnetismo seguirá fortaleciéndose hasta que vuestros cuerpos sean aplastados
Nivel 9
A 9no nivel, cualquier objeto de tu elección se ve afectado por el magnetismo, infliges el doble de daño a los objetos, y cualquier objeto atraído hacia una criatura que sea demasiado pesado para moverla en su lugar la atrae, moviéndola 10 pies hacia ella al final de cada uno de sus turnos. Este ...
Esto no es acorde a mi imagen en absoluto
Nivel 11
A 11er nivel, puedes tener a cualquier número de criaturas magnetizadas por tu Stand. Si un objeto del mismo tamaño que ellas está unido a ellas, se vuelven restringidas, salvo que tengan una velocidad de movimiento de 10 pies. Si esto es otra criatura, pueden intentar una prueba de Acrobacias co...
¿Un ataque de tenaza? ¡Todavía no lo entiendes!
Nivel 14
A 14to nivel, tu Stand atrae la mayor forma de magnetismo: electricidad. Cuando una criatura está magnetizada por tu Stand y se acerca a 30 pies de un objeto que contiene electricidad, esta salta hacia ellos. Deben intentar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, reciben 4d6 + ...
Bastet Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, puedes controlar la fuerza atractiva entre los usuarios de Stand. Como acción, puedes hacer que cualquier usuario de Stand que puedas ver se magnetice como si hubiera estado magnetizado 80 horas antes, y puedes mover a cualquier usuario de Stand que puedas ver hasta ...
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