Alborotador

El subterfugio no es un regalo para todos. Donde la mayoría de picaros prefieren trabajar en las sombras, tú eres mejor atacando a la raíz del problema directamente. Eres letal a corta distancia, donde tus puños pueden llevar la charla.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Alborotador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Háblale a estos, Negocio personal |
4 | |
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9 | Golpe sucio |
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12 | |
13 | Puños en alto |
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15 | |
16 | |
17 | Juego de paciencia |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Háblale a estos
Nivel 3
Tus puños hablan por si solos, y lo hacen muy bien. Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, puedes lanzar 1d6 en lugar del daño normal de tus ataques desarmados y se consideran un arma sutil.
Además, obtienes competencia en Atletismo si no la tenías ya y esta se duplica para tí.
Negocio personal
Nivel 3
Empezando a nivel 3, puedes usar la acción adicional que te otorga tu accion astuta para tratar de Agarrar a una criatura en tu rango. Además, puedes usar tu ataque furtivo contra un objetivo agarrado incluso si no tienes ventaja o un aliado cerca, pero no si tienes desventaja.
Golpe sucio
Nivel 9
A nivel 9, siempre puedes encontrar una brecha en tu adversario. Siempre que falles una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para infligir daño al objetivo igual a tu ataque furtivo dividido entre 2 (redondeado hacia arriba).
Puños en alto
Nivel 13
A nivel 13, te vuelves incluso más engañoso en corto rango. Puedes usar la acción adicional de tu acción astuta para ponerte en guardia, esta guardia solo funciona contra ataques cuerpo a cuerpo. Además, puedes moverte a velocidad normal mientras agarras a una criatura.
Juego de paciencia
Nivel 17
Cuando llegas a nivel 17, aprendes a esperar al momento exacto y para golpear ferozmente. Si te mantienes en el rango de una criatura durante todo su turno sin ser golpeado por ella, tu siguiente ataque contra esa criatura es un crítico automático.
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