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Ataque Adicional Mejorado
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Cuando ciertas clases alcanzan el nivel 5, adquieren la característica Ataque Adicional, que les permite atacar dos veces al tomar la acción de Ataque en su turno. Las siguientes reglas opcionales otorgan a esas clases la característica Ataque Adicional Mejorado, la cual se potencia en el nivel 7...
Bendición del Kitsune
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Raza Kitsune
Posees una magia natural que supera a la de una kitsune típica. Obtienes los siguientes beneficios:
Puedes lanzar conjuros mientras estás transformado utilizando tu rasgo de cambio de forma sin requerir componentes materiales, a menos que estos tengan un costo en oro.
Mientras estás transformad...
Cazador de Kaijus
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Eres experimentado en los métodos de lucha contra criaturas colosales.
Combate Elemental
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Has estudiado meticulosamente los movimientos y las artes mágicas de la manipulación elemental, hasta el punto de poder canalizar explosiones elementales, primordiales pero poderosas, a través de tu propio cuerpo.
Cuando seleccionas este dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, fr...
Combatiente de Trucos
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 4, Un rasgo de clase que te permita atacar más de una vez cuando realices la acción de Ataque en tu turno y la capacidad de lanzar al menos un truco.
Has dominado el arte de combinar golpes con arma y lanzamiento de conjuros, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumenta una puntuación de habilidad a tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando uses una acción para lanzar un truco que requiera realizar un ataque desarmado o un ataqu...
Disciplina Dedicada
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
No poseer multiclase
Tu dedicación y entrenamiento enfocado te han otorgado los siguientes beneficios:
Elige una competencia en habilidad otorgada por tu clase, y que no tengas Pericia. Ganas Pericia en esa habilidad.
Elige una competencia en tirada de salvación otorgada por tu clase. Siempre que realices una tirad...
Doble Lanzamiento
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Has desarrollado técnicas especiales para lanzar varias armas a la vez, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realices un ataque a distancia con un arma que posea las pr...
Ejecutando Ataques Superiores
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
"Voy a probar a girar; ¡es un buen truco!" – Gurf, segundos antes de desmenuzar a sus enemigos con Ataque Giratorio.
Cuando realices la acción de Ataque en tu turno, puedes elegir ejecutar un ataque superior en lugar de uno de tus ataques regulares. Puedes efectuar ataques superiores de esta man...
Entrenamiento Tengu
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
La tutela de un tengu hanataka, o incontables horas de estudio minucioso del tratado hanataka sobre combate, te ha otorgado los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza o de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia con un arma sutil de tu elección.
Como reacci...
Floreador Temible
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Competencia en Nunchakus
Tu velocidad con el nunchaku puede infundir temor en tus enemigos:
Cuando realizas la acción de Ataque y atacas con un nunchaku, puedes usar una acción adicional para efectuar un ataque extra con nunchaku. Este ataque usa el mismo modificador de habilidad que el ataque principal, y el dado de d...
Maestría de Alcance
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
"El soldado raso Pontefract mantuvo a raya a la horda con tan solo tres armas: una pica, un pasillo angosto y determinación."
1er Rango de Técnicas Avanzadas
Posición Fortificada
Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma de Alcance.
Mientras empuñas un arma de Alca...
Maestría de Azote
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Tan sinuoso como las largas correas de cuero que empuñaba, Crak’n se abrió camino entre sus perseguidores con la destreza de un titiritero enloquecido. Con un ágil golpe en embestida, lanzó la bola con peso de su kusarigama en una trayectoria orbital, de modo que se enganchó detrás del tobillo de...
Maestría de Carga & Recarga
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
"¿Balas? Listo. ¿Flechas? Listo. ¿Dardos? Listo. ¿Caballo a C2? Listo. ¿Ves eso? Son cuatro cosas que hoy he usado para acabar con un rey."
Esta maestría avanzada en armas afecta a aquellas armas que tengan la propiedad de Carga o Recarga.
Propiedad de Carga. Debido al tiempo requerido para car...
Maestría de Impacto
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
La armadura de Enkoh es la mejor de la tierra: ninguna espada puede rebanarla ni ninguna flecha atravesarla. Holdo, el bárbaro, la encontró sumamente impresionante. Nunca se dobló, torció, reventó ni se rompió, sin importar cuán fuerte la golpeara. Si alguna vez quienes se encuentran en su interi...
Maestría de Munición
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
El rostro del draconido de Cobalto se abrió en una sonrisa colmilluda mientras los ocupantes de la caravana se dispersaban ante la explosiva lluvia de munición que caía alrededor de ella. "Bastaría una flecha más para hacerlos huir," pensó. "¿Otro disparo explosivo, o tal vez una flecha con punta...
Maestría en Arrojadiza
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Los novatos de la Estrella Voladora pueden dar en el blanco, pero solo desde exactamente 20 pies. Un maestro, en cambio, es letal tanto a cinco pulgadas como a quinientos pies. Como un torbellino de metal volador, Katya puede convertir la armadura de placas de un caballero en queso kihosan o lanz...
Maestría en Escudos
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Después de resistir el bombardeo de flechas con púas, el destacamento de Cato entrecruzó sus escudos y se preparó para soportar la fétida carga de la horda de no muertos. Con una estocada bien practicada, el baluarte de los veteranos chocó contra las oxidadas hojas enemigas, haciendo tambalear a ...
Maestría Ligera
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Ai sintió un viento fresco besar su rostro mientras se doblaba en dos bajo la cabeza oscilante de un hacha. La Muerte guiñó un ojo a menos de una pulgada de distancia, mientras ella rodaba hacia atrás sobre tierra y sangre, con cada mano desesperada por alcanzar un arma. Su primera espada no hizo...
Maestría Pesada
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Un oniborne rugiente hace girar un gran hacha en el aire antes de dejarla caer con el peso de una montaña, rebanando a cuatro hombres de un solo golpe. Puedes ser rápido, puedes ser astuto, pero al final, el tamaño importa.
Las técnicas avanzadas de Pesada se aplican solo a las armas cuerpo a cu...
Maestría Pugilista
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Había una chica a la que llamábamos Roma, que se ganaba la vida dejando a los hombres tirados en el cuadrilátero. No parecía gran cosa, pero era tan rápida como un wanyūdō asustado y astuta con sus golpes. Se movía como un río y luego, “BAP BAP BANG”: dos jabs, un uppercut, y el otro tipo caía. N...
Maestría Sutil
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Jorgan es antigua. Algunos dicen que es tan vieja como el mar. Incluso fluye y centellea como el agua, delicada como una mariposa y afilada como una espina, tejiendo su camino como un fantasma entre las olas de los que están a punto de morir. Matar nunca es bonito, pero puede verse bien.
1er R...
Maestría Versátil
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Las paredes del refugio montañoso de Unba estaban cubiertas de todo tipo de armas, cada una elaborada a partir de los restos de sus presas. Unba juraba por un adagio marcial: la versatilidad de las armas engendra la flexibilidad de la forma. Tan dispuesto a ponerse un escudo cuando se defendía co...
Maestrías Avanzadas de Armas
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
La maestría avanzada de armas es un sistema que otorga nuevas técnicas a los guerreros, representando su dedicación al combate y su habilidad con una propiedad de arma favorecida. Este sistema abre nuevos caminos para que los jugadores exploren su creatividad, sabor y opciones de juego, al mismo ...
Maestro del Kusarigama
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Competencia en la Kusarigama
Has dominado el uso del kusarigama, aprendiendo técnicas avanzadas para derribar e incomodar a tus enemigos.
Añades tu modificador de habilidad a la tirada de daño realizada con el contrapeso del kusarigama.
Además, cuando ataques a un objetivo de tamaño Mediano o menor con el contrapeso del k...
Magia de la Espada
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 4
Posees el poder de sincronizar la magia con el manejo de la espada, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Incrementa una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes dos trucos que requieren que realices un ataque desarmado o un ataque cuerpo a cuerpo con u...