Maestría Pugilista

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Había una chica a la que llamábamos Roma, que se ganaba la vida dejando a los hombres tirados en el cuadrilátero. No parecía gran cosa, pero era tan rápida como un wanyūdō asustado y astuta con sus golpes. Se movía como un río y luego, “BAP BAP BANG”: dos jabs, un uppercut, y el otro tipo caía. Nadie podía con ella en una pelea justa. Claro, a muchos tipos no les gusta parecer tontos, y algunos venían después en busca de venganza, armados hasta los dientes. Es curioso: resultó que nadie podía con ella ni siquiera en una pelea injusta.

Propiedad Pugilista. Para criaturas que lanzan un dado al realizar ataques desarmados (por ejemplo, el monje), el tamaño de su dado de daño aumenta en uno (máximo 1d12) cuando efectúan un ataque desarmado con una mano equipada con un arma que posea esta propiedad.


1er Rango de Técnicas Avanzadas

Combinación

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2.

La segunda vez en tu turno que golpees a la misma criatura con un ataque desarmado o con un ataque usando un arma pugilista, le infliges daño extra igual a tu bono de competencia.

Pugilista Entrenado

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2.

Puedes lanzar un d6 en lugar del daño normal de tus ataques desarmados. Los ataques con armas pugilistas incrementan este dado de daño un tamaño, pasándolo a ser un d8. Tus ataques desarmados y los realizados con armas pugilistas cuentan como mágicos para superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágicos.

Especialista en Uppercut

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2.

Cuando atacas a una criatura que sea al menos un tamaño mayor que tú con un ataque desarmado o con un arma pugilista, el umbral para golpe crítico se reduce en 1.

Peso Medio

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2.

Puedes utilizar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y de daño de tus ataques desarmados o con armas pugilistas.


2do Rango de Técnicas Avanzadas

Ataque Superior: Pugilista

  • Prerrequisito:Nivel marcial 6; una técnica avanzada pugilista de Nivel 1.

Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que tenga la propiedad pugilista, y, si atacas con un ataque desarmado, puedes ejecutar el ataque superior de Ráfaga.


3er Rango de Técnicas Avanzadas

Impacto del Relámpago

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada pugilista de Nivel 2.

Después de tomar la acción de Ataque y de haber atacado únicamente con ataques desarmados o con armas pugilistas, puedes efectuar un ataque desarmado o con un arma pugilista como acción adicional durante ese turno. Puedes sustituir este ataque por un intento de agarrar o empujar a una criatura.

Pugilista Experto

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada pugilista de Nivel 2.

Puedes lanzar un d8 en lugar del daño normal de tus ataques desarmados. Los ataques con armas pugilistas aumentan este dado de daño un tamaño, pasándolo a ser un d10. Tus ataques desarmados y los realizados con armas pugilistas cuentan como mágicos para superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágicos.

Rematador

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada pugilista de Nivel 2.

La tercera vez en tu turno que golpees a la misma criatura con un ataque desarmado o con un arma pugilista, le infliges daño extra igual a tu modificador de habilidad utilizado para el ataque.

¡Te Tengo!

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada pugilista de Nivel 2.

Tienes ventaja en las tiradas de ataque de oportunidad realizadas con ataques desarmados o con armas pugilistas, y cuando una criatura provoque una oportunidad de ataque por tu parte, puedes intentar agarrarla como ese ataque.


4to Rango de Técnicas Avanzadas

Luchador Justo

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada pugilista de Nivel 3.

Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque desarmado o con un arma pugilista, puedes prescindir de infligir daño para desarmarla; es decir, provoca que suelte, a tu elección, un arma u otro objeto que esté sosteniendo. Dicho objeto caerá en tu espacio.

Maestro Pugilista

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada pugilista de Nivel 3.

Puedes lanzar un d10 en lugar del daño normal de tus ataques desarmados. Los ataques con armas pugilistas aumentan este dado de daño un tamaño, pasándolo a ser un d12. Tus ataques desarmados y los realizados con armas pugilistas cuentan como mágicos para superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágicos.

Rey del Suplex

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada pugilista de Nivel 3.

Cuando una criatura que no sea más de un tamaño mayor que tú realice una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para esquivar y aprovechar su impulso en contra tuya. Obtienes un bono a la CA igual a tu bono de competencia contra ese ataque y, si el ataque falla, le aplicas un suplex: te mueves a su espacio, y la criatura queda derribada en el espacio que ocupabas.

Madre Dura

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada pugilista de Nivel 3.

Mientras no empuñes ninguna arma que no sea un arma pugilista, ni lleves escudo o utilices armadura, cualquier daño contundente, perforante o cortante que recibas se reduce en una cantidad igual a tu bono de competencia.