Maestría de Azote
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Tan sinuoso como las largas correas de cuero que empuñaba, Crak’n se abrió camino entre sus perseguidores con la destreza de un titiritero enloquecido. Con un ágil golpe en embestida, lanzó la bola con peso de su kusarigama en una trayectoria orbital, de modo que se enganchó detrás del tobillo de su atacante, haciéndole tropezar con un rápido tirón y arrastrando al enemigo caído hacia sus jika-tabi acolchados. Con un movimiento de su gancho curvo, Crak’n volvió a quedar solo.
Propiedad Azote. Esta arma añade 5 pies a tu alcance tanto al atacar con ella como al determinar tu alcance para ataques de oportunidad. Al igual que la propiedad de Alcance, la propiedad Azote extiende tu radio de ataque efectivo, pero lo hace mediante una extensión de material flexible en lugar de un material largo y rígido.
1er Rango de Técnicas Avanzadas
Tropiezo del Día
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma de Azote.
Cuando golpeas a una criatura que no sea más de un tamaño mayor que tú con un ataque utilizando un arma de Azote en tu turno, puedes usar inmediatamente tu acción adicional para intentar derribarla. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar derribada.
¡Ven Aquí!
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma de Azote.
Cuando golpeas a una criatura que no sea más de un tamaño mayor que tú con un ataque utilizando un arma de Azote en tu turno, puedes usar inmediatamente tu acción adicional para intentar jalarla. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser jalada hasta 10 pies hacia ti.
2do Rango de Técnicas Avanzadas
Ataque Superior: Azote
- Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada de Azote de nivel 1.
Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que tenga la propiedad Azote.
3er Rango de Técnicas Avanzadas
Ataque Desarmador
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada de Azote de nivel 2.
Cuando impactas a una criatura con un ataque utilizando un arma de Azote, puedes intentar desarmarla. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, la criatura suelta un objeto (por ejemplo, un arma) que esté sosteniendo, a tu elección, y tú haces que ese objeto se acerque hasta 10 pies hacia ti.
Lazo Largo
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada de Azote de nivel 2.
Cuando tomas la acción de Ataque en tu turno, el alcance de los ataques que realices con armas de Azote aumenta en 5 pies hasta el final de tu turno.
4to Rango de Técnicas Avanzadas
Ataques Viciosos
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada de Azote de nivel 3.
El dado de daño de tus armas de Azote aumenta a 1d10.
Envolver
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada de Azote de nivel 3.
Cuando tomas la acción de Ataque mientras empuñas un arma de Azote, puedes renunciar a uno de los ataques para efectuar un ataque cuerpo a cuerpo especial contra una criatura que se encuentre dentro del alcance de tu arma de Azote. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = tu DC de salvación marcial). Si falla, la criatura es agarrada y queda inmovilizada mientras se mantenga sujeta. La criatura puede liberarse del agarre si ella, o una criatura a 5 pies de ella, utiliza su acción para efectuar una prueba de Fuerza contra tu DC de salvación marcial y tiene éxito. Mientras una criatura esté agarrada de esta forma, no puedes atacar con tu arma de Azote.