Ataque Adicional Mejorado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Cuando ciertas clases alcanzan el nivel 5, adquieren la característica Ataque Adicional, que les permite atacar dos veces al tomar la acción de Ataque en su turno. Las siguientes reglas opcionales otorgan a esas clases la característica Ataque Adicional Mejorado, la cual se potencia en el nivel 7. Estas características reflejan la identidad y el sabor de cada clase, enfatizando estilos distintos. Además, proporcionan un pequeño impulso en el poder a las clases que realizan principalmente ataques con armas, justo cuando los lanzadores de conjuros comienzan a disfrutar de una flexibilidad sin igual. Por último, estas reglas opcionales añaden un mayor grado de variación en la jugabilidad entre clases. Un luchador y un bárbaro deberían sentirse diferentes al jugar, hasta en las tácticas y la experiencia que integran su acción de Ataque.
Si un personaje posee una multiclase y ha obtenido la característica Ataque Adicional Mejorado de más de una clase, elige cuál usar cuando toma la acción de Ataque. Por ejemplo, un bárbaro 7/monje 7 que realice la acción de Ataque puede beneficiarse de la característica Ataque Adicional Mejorado: Bárbaro o de Ataque Adicional Mejorado: Monje en ese turno (él elige cuál emplear al efectuar su primer ataque).
Ataque Adicional Mejorado: Bárbaro
Característica opcional de bárbaro de nivel 5.
Esta característica reemplaza la característica Ataque Adicional y funciona junto con las demás que interactúan con el Ataque Adicional.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que tomes la acción de Ataque en tu turno.
Cuando alcances el nivel 7 en esta clase, la furia de tus ataques podrá derribar a un enemigo al suelo. Cuando tomas la acción de Ataque y realizas una tirada de ataque contra una criatura con ventaja, si ambas tiradas de d20 resultarían en éxito contra el objetivo, puedes forzar que éste realice una tirada de salvación de Fuerza (la DC es igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de la habilidad de ataque). Si falla, puedes elegir hacer que el objetivo caiga derribado o empujarlo hasta 5 pies de distancia de ti. Las criaturas que sean más de un tamaño mayor que tú tienen éxito automáticamente en esta tirada de salvación. Puedes usar esta característica una vez por turno.
Ataque Adicional Mejorado: Moldeador
Característica opcional de moldeador de nivel 5.
Esta característica reemplaza la de Ataque Adicional y funciona junto con aquellas que interactúan con ella.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que tomes la acción de Ataque en tu turno.
Cuando alcances el nivel 7 en esta clase, tus movimientos te permitirán imbuir la magia en los elementos que moldeas. Al tomar la acción de Ataque, puedes lanzar un truco de la lista de conjuros del Moldeador que conozcas en lugar de realizar uno de tus ataques. Este truco debe tener un tiempo de lanzamiento de una acción y se conjura a su nivel más bajo.
Por ejemplo, si eres un Moldeador de nivel 11 y usas esta característica para reemplazar un ataque con el lanzamiento de Descarga de Fuego, el truco inflige 1d10 de daño (en lugar de 3d10).
Ataque Adicional Mejorado: Guerrero
Característica opcional de guerrero de nivel 5.
Esta característica reemplaza la de Ataque Adicional y funciona junto a aquellas que interactúan con ella.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción de Ataque en tu turno. La cantidad de ataques que puedes realizar aumenta a tres al alcanzar el nivel 11 en esta clase y a cuatro al llegar al nivel 20.
Cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, acumulas ímpetu con cada golpe. Al tomar la acción de Ataque y efectuar una tirada de ataque contra una criatura, puedes otorgarte un bono de +1 a todas las tiradas de ataque subsiguientes contra esa criatura durante el mismo turno, hasta un máximo de +4.
Ataque Adicional Mejorado: Monje
Característica opcional de monje de nivel 5.
Esta característica reemplaza la de Ataque Adicional y funciona junto con aquellas que interactúan con ella.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción de Ataque en tu turno.
Cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, aprendes a capturar el ki de tu enemigo a medida que golpeas, transfiriendo su fuerza vital para revitalizar la tuya. Al final de tu turno, ganas puntos de golpe temporales equivalentes a tres veces el número de ataques con armas que hayan impactado a una criatura que no sea un Constructo durante ese turno.
Ataque Adicional Mejorado: Paladín
Característica opcional de paladín de nivel 5.
Esta característica reemplaza la de Ataque Adicional y funciona junto con aquellas que interactúan con ella.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción de Ataque en tu turno.
Cuando alcances el nivel 7 en esta clase, tu fervorosa rectitud podrá inspirar o desmoralizar a los demás. Al tomar la acción de Ataque y acertar con dos ataques, puedes usar una acción adicional para pronunciar un grito de batalla dirigido a un enemigo o aliado dentro de un radio de 30 pies de ti. Si el objetivo es un enemigo que pueda verte o escucharte, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría (la DC es igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma) o quedará asustado de ti hasta el final de tu siguiente turno. Si el objetivo es un aliado, se elimina la condición de asustado que pudiera tener. Puedes utilizar esta característica una vez por turno.
Ataque Adicional Mejorado: Explorador
Característica opcional de explorador de nivel 5.
Esta característica reemplaza la de Ataque Adicional y funciona junto con aquellas que interactúan con ella.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción de Ataque en tu turno.
Cuando alcances el nivel 7 en esta clase, la destreza y precisión de tus ataques crean y exponen debilidades en la guardia de tu enemigo. Al tomar la acción de Ataque y acertar a una criatura con una tirada de ataque, el siguiente ataque que realices contra ese objetivo antes del final de tu siguiente turno se efectuará con ventaja. Puedes utilizar esta característica una vez por turno.