Maestría de Carga & Recarga
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
"¿Balas? Listo. ¿Flechas? Listo. ¿Dardos? Listo. ¿Caballo a C2? Listo. ¿Ves eso? Son cuatro cosas que hoy he usado para acabar con un rey."
Esta maestría avanzada en armas afecta a aquellas armas que tengan la propiedad de Carga o Recarga.
Propiedad de Carga. Debido al tiempo requerido para cargar esta arma, puedes disparar solo una pieza de munición de ella cuando utilices una acción, acción adicional o reacción para dispararla, sin importar el número de ataques que normalmente puedas realizar.
Recarga (X). Con esta arma se pueden efectuar un número limitado de disparos, indicado por el número entre paréntesis que sigue a la propiedad Recarga. Luego, un personaje debe recargarla utilizando una acción.
1er Nivel de Técnicas Avanzadas
Armería Flexible
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma con la propiedad de Carga o Recarga.
Puedes usar un arma con la propiedad de Carga o Recarga como un garrote rudimentario. Se trata de un arma cuerpo a cuerpo simple con la propiedad sutil que inflige 1d4 de daño contundente al impactar. Si golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando un arma de Carga o Recarga, esa criatura no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti hasta el inicio de su siguiente turno.
Hiper Concentración
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma con la propiedad de Carga o Recarga.
Como acción adicional, puedes estabilizar tu cuerpo y mente para otorgarte ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices con un arma de Carga o Recarga durante este turno.
Recarga Rápida
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma con la propiedad de Carga o Recarga.
Ignoras la propiedad de Carga de las armas. Puedes recargar un arma que tenga la propiedad de Recarga utilizando una acción o una acción adicional.
2do Nivel de Técnicas Avanzadas
Ataque Superior: Carga
- Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada de Carga de nivel 1.
Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que tenga la propiedad de Carga o Recarga.
3er Nivel de Técnicas Avanzadas
Carga Precisa
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada de Carga de nivel 2.
Cuando realizas la acción de Ataque, puedes optar por efectuar únicamente un ataque con un arma de Carga o Recarga como parte de esa acción. Si lo haces, el umbral para golpe crítico de ese ataque se reduce en 2.
Carga Gemela
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada de Carga de nivel 2.
Una vez por turno, cuando realices la acción de Ataque, puedes renunciar a uno de los ataques que normalmente podrías efectuar como parte de esa acción para cargar una segunda pieza de munición. Si el siguiente ataque que realices con esa arma impacta, tu ataque inflige daño extra igual al dado de daño del arma más tu bono de competencia. Esta técnica no puede utilizarse junto con la propiedad Doble Carga de Munición.
4to Nivel de Técnicas Avanzadas
Ojo Mortal
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada de Carga de nivel 3.
El umbral para golpe crítico de las tiradas de ataque que realices con armas de Carga o Recarga se reduce en 1.
Disparo Rápido
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada de Carga de nivel 3.
Después de haber realizado la acción de Ataque y de haber empleado únicamente un arma de Carga o Recarga para atacar, puedes efectuar un ataque adicional con esa arma como acción adicional durante ese turno. No añades tu modificador de habilidad al daño del ataque adicional, salvo que dicho modificador sea negativo.