Maestría Versátil
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Las paredes del refugio montañoso de Unba estaban cubiertas de todo tipo de armas, cada una elaborada a partir de los restos de sus presas. Unba juraba por un adagio marcial: la versatilidad de las armas engendra la flexibilidad de la forma. Tan dispuesto a ponerse un escudo cuando se defendía como a descartarlo y asestar golpes a dos manos que partían cráneos, Unba era insuperable en su capacidad para contrarrestar todo tipo de enemigos. Fueron estas tácticas flexibles y un arsenal siempre cambiante las que convirtieron a Unba en el experto en tejido más letal de toda la cordillera.
1er Rango de Técnicas Avanzadas
Bloqueo Rápido
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma versátil.
Cuando una criatura realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti mientras empuñas un arma versátil, puedes usar tu reacción para añadir tu bono de competencia a tu CA contra ese ataque, potencialmente convirtiendo un golpe en un fallo.
Foco de Arma
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma versátil.
Puedes usar un arma versátil como foco para el lanzamiento de conjuros, y la mano con la que empuñas un arma versátil se puede emplear para cumplir con los componentes somáticos de los conjuros.
2do Rango de Técnicas Avanzadas
Ataque Superior: Versátil
- Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada versátil de Nivel 1.
Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que posea la propiedad versátil.
3er Rango de Técnicas Avanzadas
Atacante Pesado
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada versátil de Nivel 2.
Cuando atacas con un arma versátil utilizando ambas manos, el dado de daño de la arma aumenta en dos escalones en lugar de uno (máximo 1d12).
Golpe con Escudo
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada versátil de Nivel 2.
Cuando tomas la acción de Ataque y aciertas con un arma versátil mientras empuñas un escudo, puedes usar una acción adicional para efectuar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo utilizando tu escudo contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 1d4 de daño contundente y debe superar una tirada de salvación de Fuerza o caer derribado. Las criaturas que sean más de un tamaño mayor que tú tienen éxito automáticamente en esta tirada de salvación.
Atacante Veloz
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada versátil de Nivel 2.
Si en tu turno realizas la acción de Ataque y únicamente atacas con un arma versátil empuñada con una mano, puedes efectuar un ataque adicional con esa misma arma (también empuñada con una mano) como acción adicional. No añades tu modificador de habilidad al daño de este ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo.
4to Rango de Técnicas Avanzadas
Maniobra Dual
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada versátil de Nivel 3.
Cuando tomas la acción de Ataque y aciertas a una criatura con un arma versátil empuñada con una mano, mientras tu otra mano está libre, puedes intentar agarrar a ese objetivo como parte de esa misma acción.
Guardia
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada versátil de Nivel 3.
Mientras empuñas tanto un escudo como un arma versátil, tu capacidad para desviar ataques es insuperable. Como acción adicional, puedes otorgarte un bono de +1 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja hasta entonces.
Atacante Muy Pesado
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada versátil de Nivel 3.
Cuando atacas con un arma versátil usando ambas manos, tu umbral para golpe crítico se reduce en 2.