Maestría en Arrojadiza

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
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Los novatos de la Estrella Voladora pueden dar en el blanco, pero solo desde exactamente 20 pies. Un maestro, en cambio, es letal tanto a cinco pulgadas como a quinientos pies. Como un torbellino de metal volador, Katya puede convertir la armadura de placas de un caballero en queso kihosan o lanzar un único shuriken a través de la rendija tan fina como la seda de su yelmo de cara completa.


1er Rango de Técnicas Avanzadas

Combate a Corta Distancia

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma arrojadiza.

Estar a menos de 5 pies de una criatura hostil no impone desventaja a tus tiradas de ataque a distancia realizadas con armas arrojadizas.

Atacante a Distancia

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma arrojadiza.

El alcance normal y largo de los ataques a distancia que realices con armas arrojadizas se duplican. Además, si efectúas un ataque a distancia con un arma arrojadiza mientras estás oculto, el fallo en el ataque no revela tu posición.


2do Rango de Técnicas Avanzadas

Ataque Superior: Arrojadiza

  • Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada arrojadiza de Nivel 1.

Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que tenga la propiedad arrojadiza.


3er Rango de Técnicas Avanzadas

Atacante Flexible

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada arrojadiza de Nivel 2.

Si en tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma arrojadiza, puedes efectuar un ataque a distancia con esa misma arma como acción adicional en ese turno.

Ataque Concentrado

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada arrojadiza de Nivel 2.

Como acción adicional, puedes estabilizar tu cuerpo y mente para otorgarte ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices con un arma arrojadiza durante el turno.


4to Rango de Técnicas Avanzadas

En el Blanco

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada arrojadiza de Nivel 3.

El umbral crítico de las tiradas de ataque a distancia que realices con armas arrojadizas se reduce en 1. Además, si consigues un golpe crítico contra una criatura con un ataque a distancia usando un arma arrojadiza, puedes elegir que dicha criatura sufra uno de los siguientes efectos adicionales:

  • La criatura queda ciega hasta el inicio de su siguiente turno.

  • La criatura suelta un objeto (por ejemplo, un arma) de tu elección que esté sosteniendo.

  • La velocidad de la criatura se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.

Combate Giratorio

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada arrojadiza de Nivel 3.

Después de tomar la acción de Ataque y realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura en tu turno, obtienes ventaja en las tiradas de ataque con armas arrojadizas contra otras criaturas hasta el final de ese turno.