Maestría en Escudos
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Después de resistir el bombardeo de flechas con púas, el destacamento de Cato entrecruzó sus escudos y se preparó para soportar la fétida carga de la horda de no muertos. Con una estocada bien practicada, el baluarte de los veteranos chocó contra las oxidadas hojas enemigas, haciendo tambalear a los adversarios y dejando caer sus armas estrepitosamente al suelo. Siendo en igual medida fortaleza y ariete, los defensores, a pesar de estar en inferioridad numérica, desviaron golpe tras golpe de los atacantes, volviendo la horda impía contra sí misma.
1er Rango de Técnicas Avanzadas
Muro de Escudos
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con escudos.
Mientras empuñas un escudo y te encuentras a menos de 5 pies de una criatura aliada que también empuña un escudo, tu CA aumenta en 2. Este efecto no se acumula con otras técnicas.
Refuerzo
- Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con escudos.
Aunque puede que no logres interceptar cada golpe, puedes provocar pequeñas desviaciones que disminuyen la eficacia de los ataques. Mientras empuñas un escudo, cuando recibas daño de un ataque, puedes reducir ese daño en una cantidad igual a tu bono de competencia (no requiere acción). Después de usar Refuerzo, no puedes volver a emplear esta técnica hasta el inicio de tu siguiente turno.
2do Rango de Técnicas Avanzadas
Ataque Superior: Escudo
- Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada con escudo de Nivel 1.
Puedes realizar un ataque superior con cualquier escudo.
3er Rango de Técnicas Avanzadas
Cobertura
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada con escudo de Nivel 2.
Mientras empuñas un escudo y te encuentras a menos de 5 pies de una criatura aliada que no empuña un escudo, puedes usar tu acción adicional para otorgarle un bono de +2 a su CA hasta el inicio de tu siguiente turno. El bono finaliza anticipadamente si la criatura se aleja a más de 5 pies de ti o si quedas incapacitado.
Colisión Entumecedora
- Prerrequisito: Nivel marcial 10; una técnica avanzada con escudo de Nivel 2.
Cuando una criatura falle en atacarte cuerpo a cuerpo mientras empuñas un escudo, puedes usar tu reacción para golpear la extremidad que realizó el ataque, entumeciéndola. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o soltar el arma que utilizó para atacar (si tuviera alguna) a tus pies. Además, hasta el final de su siguiente turno, tendrá desventaja en sus tiradas de ataque, y no podrá recoger el arma mientras ocupes el espacio y no estés inconsciente.
4to Rango de Técnicas Avanzadas
Baluarte
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada con escudo de Nivel 3.
Eres un muro capaz de resistir cualquier embate. Mientras empuñas un escudo, cuando recibas daño de un ataque, puedes reducir ese daño en una cantidad igual a tu bono de competencia (no requiere acción). Este efecto se acumula con Refuerzo, permitiéndote reducir el daño recibido de un ataque cuerpo a cuerpo en el doble de tu bono de competencia. Después de usar Baluarte o Refuerzo, no puedes utilizar ninguna de estas técnicas hasta el inicio de tu siguiente turno.
Redirigir Ataque
- Prerrequisito: Nivel marcial 14; una técnica avanzada con escudo de Nivel 3.
Cuando estés empuñando un escudo y seas objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo por parte de un atacante que puedas ver, pero antes de que el Director de Juego determine si la tirada de ataque tiene éxito o falla, puedes usar tu reacción para añadir la mitad de tu bono de competencia a tu CA contra ese ataque, potencialmente convirtiendo un golpe en un fallo. Si el ataque falla, puedes obligar al atacante a dirigir su ataque hacia un objetivo distinto que se encuentre a menos de 5 pies tanto de ti como de la criatura atacante. Utiliza la tirada de ataque original del atacante para determinar si el ataque impacta.