Maestría de Impacto

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

La armadura de Enkoh es la mejor de la tierra: ninguna espada puede rebanarla ni ninguna flecha atravesarla. Holdo, el bárbaro, la encontró sumamente impresionante. Nunca se dobló, torció, reventó ni se rompió, sin importar cuán fuerte la golpeara. Si alguna vez quienes se encuentran en su interior pudieran decir lo mismo, él habría tenido que adaptar su estrategia.


1er Rango de Técnicas Avanzadas

Daño Directo

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma de impacto.

Tus tiradas de daño con ataques realizados utilizando armas de impacto ignoran los puntos de golpe temporales, impactando directamente los puntos de golpe normales del objetivo. Además, si un ataque que realices con un arma de impacto obliga a un objetivo a efectuar una tirada de salvación de Constitución para mantener su concentración, éste la realiza con desventaja.

Impacto Desestabilizador

  • Prerrequisito: Nivel marcial 2; competencia con al menos un arma de impacto.

Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque usando un arma de impacto, la velocidad de esa criatura se reduce en 10 pies hasta el final de su próximo turno. Este efecto puede acumularse.


2do Rango de Técnicas Avanzadas

Ataque Superior: Impacto

  • Prerrequisito: Nivel marcial 6; una técnica avanzada de impacto de nivel 1.

Puedes realizar un ataque superior con cualquier arma que tenga la propiedad de impacto.


3er Rango de Técnicas Avanzadas

Balanceo Impetuoso

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10, una técnica avanzada de Impacto de nivel 2.

Cuando realizas la acción de Ataque y fallas al impactar a un objetivo con un arma de Impacto, puedes usar inmediatamente una acción adicional para efectuar otro ataque con esa misma arma contra dicho objetivo. No añades tu modificador de habilidad al daño de este ataque adicional, salvo que dicho modificador sea negativo.

Ataque Tambaleante

  • Prerrequisito: Nivel marcial 10, una técnica avanzada de Impacto de nivel 2.

Cuando golpeas a una criatura con un arma de Impacto y obtienes el resultado máximo en el dado de daño del arma o consigues un golpe crítico, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar tambaleante hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté tambaleante, la criatura tiene desventaja en todas sus tiradas de ataque, así como en las pruebas de habilidad y en las tiradas de salvación que utilicen Destreza o Inteligencia, y no puede realizar reacciones.


4to Rango de Técnicas Avanzadas

Fuerza Aplastante

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14, una técnica avanzada de Impacto de nivel 3.

Tienes ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo con armas de Impacto contra criaturas que sean al menos una categoría de tamaño inferior a la tuya.

Quebrar el Acero

  • Prerrequisito: Nivel marcial 14, una técnica avanzada de Impacto de nivel 3.

Cuando obtienes el resultado máximo en tu tirada de daño al impactar a una criatura con un arma de Impacto, rediriges la fuerza de ese golpe hacia un objeto (por ejemplo, un arma) que la criatura esté sosteniendo. El objetivo debe realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la DC de salvación marcial que posees. Si tiene éxito, suelta el objeto; en caso de fallo, el objeto se hace pedazos. Si el objeto es un objeto mágico de una rareza igual o superior a la de tu arma, el objetivo tiene éxito automáticamente en esta prueba.