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El Cantante
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Los brujos que pactan con demonios musicales son conocidos como cantantes malditos. A cambio de alcanzar una voz perfecta y dominar por completo el arte del canto, entregan simbólicamente su voz a la entidad demoníaca con la que sellaron el acuerdo.
El Celestial
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión.
El Filo Maléfico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada Negrarma es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años.
El Genio
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Has hecho un pacto con uno de Jos tipos de genio más inusuales: un genio noble. Dichas entidades gobiernan vastos feudos de los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre genios inferiores y criaturas elementales.
El Insondable
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Te has sumido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar espectral ahora te permite aprovechar su poder talásico. ¿Te está usando para aprender sobre los reinos terrestres o quiere que abras unas esclusas cósmicas para inundar el mundo?.
El Muerto Viviente
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Brujo
Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía al ciclo de la vida y la muerte renunciando a su recipiente físico para poder perseguir eternamente sus ambiciones insondables.
El rey
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Guerrero
Destinado a ser rey algún día, tomas este arquetipo como parte de tu entrenamiento y camino para llegar a lo mas alto y construir tu propio reino.
Electricidad
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
Los elementalistas eléctricos son los mas raros de ver, siendo el relámpago un elemento extraño con el que estar en contacto en la propia naturaleza.
Errante feérico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Te rodea una mística feérica gracias a la bendición de un Señor Feérico, a una fruta brillante que comiste de un árbol parlante, al agua de un manantial mágico en el que te bañaste o a otra situación dichosa.
Escriba de vitelas
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Tus aventuras por el desierto de Luvian te han otorgado grandes conocimientos, los cuales se ven reflejados en las palabras de las escrituras que traspasaste a tu diario o escritos. Textos antiguos que brillaban entre los escombros de una extinta civilización avanzada en aquel país desértico.
Escudero
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Guerrero
Cuando el mundo peligraba y la guerra devoraba reinos enteros, los escuderos se alzaron como el último muro frente al abismo. No buscaban gloria ni título, solo resistir donde otros caían, sosteniendo la línea con cada latido de su férrea voluntad.
Escuela de hemomancia
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ferromántico
La escuela de Hemomancia hace énfasis en el control de los metales en la sangre de las criaturas que te rodean y en tu propia sangre. Puedes crear poderosos ataques o ayudar a tus aliados en combate.
Escuela de la guerra
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ferromántico
Aquellos que aprendieron a usar el metal para la guerra no tienen piedad. Aquellos que eligen entrar en esta escuela, aprenden a ser militares excepcionales.
Escuela de la victoria
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Mago
Los magos de esta escuela son estrategas arcanos que han fusionado el arte de la guerra con la precisión de la magia. Para ellos, el campo de batalla es un tablero de ajedrez donde cada aliado es una pieza vital y cada conjuro, un movimiento calculado hacia el triunfo.
Escuela de magia
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ferromántico
Algunos estudiosos de la Ferromancia decidieron mezclar sus nuevos descubrimientos con los estudios de la magia, manteniendo las viejas costumbres y apoyándose en estas habilidades para mejorar en el camino arcano que la vida les propuso.
Escuela del alma forjada
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ferromántico
Estos ferromantes han estudiado el Duralidum, el metal que cada año envuelve a Valdior en una densa niebla, y descubrieron que su poder puede replicarse, extraerse… incluso clavarse.
Escuela del tiempo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Ferromántico
La manipulación de los metales y la gravedad de la misma ha conseguido mostrar un nuevo camino a los Ferromanticos.
Escuela del viejo oeste
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Mago
Desde el lejano oeste del continente de Promisa, existe una escuela de magos cuya técnica es muy particular. Después del bombardeo arcano por parte de la nigromante Alyx, los magos de la zona, afectados por la particularidad anti-mágica de las nuevas criaturas que surgieron de las profundidades.
Espadachín
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo.
Etapa de la esperanza
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Soñador
Tu alma como soñador palpita en los corazones ajenos, eres capaz de llenarlos de sueños, esperanzas y felicidad. Entre todas las criaturas que conoces, siempre habrá alguien especial para ti, un mejor amigo. Mientras vivas, siempre estarás lleno de determinación.
Etapa de la pesadilla
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Soñador
A pesar de que son pocos, aquellos que usan las pesadillas para hacer el mal, existen en el mundo de los soñadores. Estos suelen ser crueles y originarios de incontables pesadillas
Etapa del sueño profundo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Soñador
Aquellos soñadores que deciden adentrarse más allá de las capas superficiales, soñadores que desean enfrentarse al origen de su subconsciente, acabar con el ego y conocerse a sí mismos.
Facón y poncho
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Los maestros del facón y el poncho son combatientes astutos y escurridizos, herederos de las tradiciones gauchas más crudas y poéticas.
Fantasma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando su propio cuello y cortándoselo a otros. Al recorrer esta línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la propia muerte.
Guardaenjambres
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Algunos rastreadores que sienten una conexión profunda con su entorno recurren a su vínculo mágico con el mundo para asociarse con un enjambre de espíritus de la naturaleza. El enjambre se torna una fuerza poderosa en la batalla, así como una compañía útil para el rastreador.