Escuela del tiempo

La manipulación de los metales y la gravedad de la misma ha conseguido mostrar un nuevo camino a los Ferromanticos, la aceleración de objetos a velocidades inimaginables y la magia que aún los posee les han otorgado abrir la escuela del tiempo, dedicada a enseñar las maravillas de la manipulación temporal y el como aplica el magnetismo en esta.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Escuela de Ferromancia de Ferromántico
Tabla de Escuela del tiempo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Fragmentos de segundos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Horologo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Fragmentos de segundos |
| 10 | |
| 11 | Bucle temporal |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | El ciclo sin fin |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Fragmentos de segundos
Nivel 3
Cuando eliges esta escuela a nivel 3, eres capaz de añadir segundos extra durante tus combates.
Al inicio de tu turno, puedes lanzar 1d6 y dependiendo del resultado, obtienes los siguientes beneficios:
1: Obtienes una acción extra.
2: Obtienes una acción adicional extra.
3: Obtienes una reacc...
Horologo
Nivel 6
A nivel 6, como acción adicional, a cambio de dos puntos de foco, eres capaz de lanzar el conjuro Acelerar o Ralentizar.
En caso de usar el conjuro Ralentizar, la dificultad (CD) es igual a la dificultad de tu Foco mental.
Puedes usar este rasgo una vez, independientemente del conjuro que utili...
Bucle temporal
Nivel 11
A nivel 11, como acción, a cambio de la mitad de tus puntos de foco (mínimo 6), eres capaz de retroceder el tiempo.
Cuando hagas esto, todos los eventos de los últimos dos asaltos que hayan sucedido en una cúpula de 100 pies adyacentes a ti no habrán sucedido.
Todos los puntos de golpe, conj...
El ciclo sin fin
Nivel 17
A nivel 17, expandes tu capacidad para percibir el tiempo, haciendo que puedas agregar segundos extra a cualquier criatura a tu alcance.
Como acción, a cambio de quince puntos de foco, permite que tu y una cantidad de aliados que puedas ver igual a tu modificador de Inteligencia puedan realizar...
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