Espadachín

Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo.
Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juego de pies elegante, Audacia elegante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Garbo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Maniobra elegante |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Dualista experto |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Audacia elegante
Nivel 3
A nivel 3, tu confianza inconfundible te impulsa a luchar. Puedes añadir el modificador de Carisma a tus tiradas de iniciativa.
Además, no necesitas ventaja en tu tirada de ataque para usar Ataque furtivo si ninguna criatura además de tu objetivo está a 5 pies o menos de ti. Se te siguen aplica...
Juego de pies elegante
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, aprendes a dar un golpe y apartarte sin represalias. Si en tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto de tu turno.
Garbo
Nivel 9
A nivel 9, tu encanto se vuelve increíblemente seductor. Puedes emplear una acción en hacer una tirada de Carisma (Persuasión) enfrentada a la prueba de Sabiduría (Perspicacia) de una criatura.
La criatura debe poder oirte y debéis tener un idioma en común. Si superas la tirada y la criatura te...
Maniobra elegante
Nivel 13
A nivel 13, puedes usar una acción adicional durante tu turno para conseguir ventaja en la siguiente prueba de Destreza (Acrobacias) o Fuerza (Atletismo) que hagas en el mismo turno.
Dualista experto
Nivel 17
A nivel 17, tu dominio de la espada te permite convertir un fallo durante el combate en un éxito. Si fallas una tirada de ataque, puedes volver a tirar con ventaja.
Una vez hecho esto, deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a usar este rasgo.
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