Escuela del alma forjada

Estos ferromantes han estudiado el Duralidum, el metal que cada año envuelve a Valdior en una densa niebla, y descubrieron que su poder puede replicarse, extraerse… incluso clavarse. Los llamados portaclavos insertan diversos metales en puntos vitales de su cuerpo para obtener efectos extraordinarios, visión sobrenatural, fuerza amplificada, reflejos proféticos, entre otros dones.
Sin embargo, son vistos con desdén por muchos otros ferromantes, que consideran sus métodos demasiado invasivos y su ética, profundamente dudosa.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Escuela de Ferromancia de Ferromántico
Tabla de Escuela del alma forjada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Clavos metálicos básicos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Flujo hemalúrgico |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Clavos metálicos básicos, Clavos metálicos avanzados |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Sacrificio de poder |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Clavos metálicos básicos
Nivel 3
Cuando escoges esta escuela a nivel 3, eres capaz de experimentar con una variedad de metales, estudiando qué efectos tienen en tu cuerpo.
Escoge tres metales de entre la lista de Clavos hemalúrgicos básicos. Puedes escoger diferentes clavos adicionales a nivel 11, obteniendo variedad de efecto...
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Medicina) y con herramientas de cirujano.
Flujo hemalúrgico
Nivel 6
A nivel 6, tus clavos resuenan con los metales cercanos y amplifican tu vínculo con ellos.
A cambio de dos puntos de foco, durante 1 hora, puedes percibir metales en un área de 60 pies adyacentes a ti, detectando cualquier tipo de objeto metálico.
Además, el alcance de tu rasgo Manipulación de...
Clavos metálicos avanzados
Nivel 11
A nivel 11, aprendes nuevas combinaciones y efectos causados por diferentes tipos de materiales, obteniendo mejores resultados.
Elige uno de los siguientes clavos de tu lista Clavos hemalúrgicos avanzados.
Además, mientras tengas dos clavos básicos inyectados en tu cuerpo, puedes clavar un te...
Sacrificio de poder
Nivel 17
A nivel 17, aprendes a hilar tu propia vida con los clavos que te empoderan.
Cuando llegues a 0 puntos de golpe, si tenías al menos un clavo inyectado, este se desintegrará y volverás a la vida con 1d4 puntos de golpe.
Puedes usar este rasgo hasta que todos los clavos que tuvieses inyectados de...
Clavos hemalúrgicos básicos
Clavo de acero
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
El alcance de tus armas invocadas pasa a ser de 45 pies.
A nivel 11, el alcance mejora a 55 pies.
A nivel 17, el alcance mejora a 70 pies.
El clavo se desintegra cuando transcurran 10 minutos.
Clavo de bronce
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Obtienes una visión ciega de 15 pies.
A nivel 11, la visión mejora a 30 pies.
A nivel 17, el visión mejora a 60 pies.
El clavo se desintegra cuando transcurra 1 minuto.
Clavo de cobre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Obtienes inmunidad a rasgos, habilidades o conjuros que traten de leer tu mente, manipularte física o mentalmente y hechizarte.
El clavo se desintegra cuando transcurra 1 hora.
Clavo de estaño
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción)
A nivel 11, obtienes pericia con las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción)
El clavo se desintegra cuando transcurra 1 hora.
Clavo de latón
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Suma tu modificador de Inteligencia a tus pruebas de habilidad de Carisma (Persuasión).
A nivel 11, adicionalmente, obtienes ventaja en tus pruebas de habilidad Carisma (Persuasión) mientras no tengas un arma invocada....
Clavo de peltre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Obtienes resistencia al daño cortante, contundente y perforante.
A nivel 11, obtienes resistencia a todo el daño a excepción del daño psíquico, fuerza y ácido.
A nivel 17, obtienes resistencia a todo el daño
El clavo...
Clavo de zinc
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Suma tu modificador de Inteligencia a tus pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar).
A nivel 11, adicionalmente, obtienes ventaja en tus pruebas de habilidad Carisma (Intimidar) sin necesidad de tener un arma invocad...
Clavos hemalúrgicos avanzados
Clavo de chromium
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 11
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Como reacción, cuando una criatura dentro de tu alcance realice una tirada de salvación, puedes gastar tres puntos de foco para revestir un arma invocada con chromium y realizar una tirada de ataque contra esa criatura...
Clavo de duralidum
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 11
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Como acción adicional y a cambio de siete puntos de foco, puedes revestir tus armas invocadas con duralidum, ignorando la resistencia al daño perforante, contundente o cortante mágico hasta el final de la duración del ...
Clavo de nicrosil
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 11
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
Como acción adicional, puedes revestir una de tus armas invocadas con nicrosil hasta el inicio de tu próximo turno. Realiza una tirada de ataque contra una criatura dentro de tu alcance y si impacta, recuperarás tres p...
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