El rey

Destinado a ser rey algún día, tomas este arquetipo como parte de tu entrenamiento y camino para llegar a lo mas alto y construir tu propio reino. El arte de la espada forma parte de ti, pero lo tuyo es dirigir a tus aliados hacia la victoria en el campo de batalla e inspirarlos a obtener la victoria.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de El rey
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Camino del rey |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | La protección del rey |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Grito de victoria |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Presencia a respetar |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | El rey de reyes |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Camino del rey
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo por primera vez a nivel 3, debes elegir uno de los caminos del rey, el cual definirá tu mandato.
Competencias adicionales
Nivel 3
Ganas competencia en las habilidades de Persuasión e Intimidar.
La protección del rey
Nivel 7
A nivel 7, has aprendido a eludir golpes dirigidos contra ti o tus aliados cercanos. Obtienes los siguientes rasgos:
Si tú o una criatura que puedas ver a 15 pies o menos de ti es impactada por un ataque y blandes un arma cuerpo a cuerpo o un escudo, puedes tirar 1d10 como reacción. Añade el re...
Grito de victoria
Nivel 10
A nivel 10, inspira a todos los aliados que puedan escucharte y se encuentren a 60 pies o menos de ti. Como acción adicional, eres capaz de añadir 3d6 + tu modificador de Carisma puntos de golpe temporales a ti y a tus aliados.
Durante 1 minuto después del grito, las criaturas aliadas que te ha...
Presencia a respetar
Nivel 15
A nivel 15, tu presencia se vuelve una sensación allá donde vayas. Tu determinación para volverte rey es tal, que sobrepasa incluso la propia magia, como lo haría un paladin. Obtienes los siguientes beneficios y rasgos.
Suma tu modificador de Carisma a tu rasgo Tomar aliento.
Obtienes ventaja ...
El rey de reyes
Nivel 18
A nivel 18, has alcanzado tu meta, ser el rey que tu pueblo merece. Sea por mano de hierro o con gentileza, has alcanzado el trono. Tu presencia es una fuerza inquebrantable que infunde coraje y resiliencia en tus aliados.
Como acción adicional, lanza una orden que acatarán todos tus aliados qu...
Camino del rey
Rey de los tiranos
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Cuando impactes un ataque con tu arma, en lugar de realizar el daño puedes optar por una prueba enfrentada de Carisma (Intimidar) contra una de Sabiduría (Perspicacia). En caso de que la otra criatura falle, quedará asustada de ti hasta el inicio de tu próximo turno.
Puedes usar esta marca una c...
Rey del pueblo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Cuando tú o una criatura amistosa cercana a ti debáis hacer una tirada de salvación de Carisma, Sabiduría o Inteligencia, conseguís un bonificador a la tirada igual a tu modificador por Carisma (bonificador mínimo de +1). Tienes que estar consciente para conceder este bonificador.
Adicionalmente...
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