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Etapa del sueño profundo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Soñador
Aquellos soñadores que deciden adentrarse más allá de las capas superficiales, soñadores que desean enfrentarse al origen de su subconsciente, acabar con el ego y conocerse a sí mismos.
Facón y poncho
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Los maestros del facón y el poncho son combatientes astutos y escurridizos, herederos de las tradiciones gauchas más crudas y poéticas.
Fantasma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte, arriesgando su propio cuello y cortándoselo a otros. Al recorrer esta línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la propia muerte.
Guardaenjambres
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Algunos rastreadores que sienten una conexión profunda con su entorno recurren a su vínculo mágico con el mundo para asociarse con un enjambre de espíritus de la naturaleza. El enjambre se torna una fuerza poderosa en la batalla, así como una compañía útil para el rastreador.
Guerrero psiónico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Guerrero
Estos guerreros, sensibles al poder psiónico, aumentan su poder físico imbuyendo los golpes de sus armas con energía psiónica, propinando latigazos telequinéticos y creando barreras de fuerza mental.
Hechicería de la tormenta
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Muchos de los que poseen este don pueden encontrar el origen de su magia en una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia.
Hechicería lunar
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
En muchos mundos, la luna es un cuerpo celeste venerado con propiedades mágicas. En Krynn, los dioses de la magia están asociados con las tres lunas del mundo. En el mundo de Toril, el dios Selûne utiliza la luz de la luna para luchar contra la oscuridad.
Hechicería umbral
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Tras la expansión de la magia umbral y la obtención del dominio del Shadowfell, algunos se vieron tocados por esta extraña bendición. Un día simplemente obtuvieron sus poderes, peligrosos y poderosos, capaces de acabar con la luz misma y usar aquellas sombras como armas mortales.
Herrero biológico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Artífice
Los herreros biológicos son científicos inmorales que traspasan cualquier límite ético, desafiando las leyes de protección de la vida y de la biología misma. En su afán por retar a la madre naturaleza, estos forjadores de carne y hueso buscan crear la forma de vida perfecta.
Herrero de batalla
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Artífice
Los ejércitos necesitan protección y alguien tiene que encargarse de repararlo todo si las defensas fallan. El herrero de batalla, una mezcla entre protector y médico, es experto en defender a los demás y reparar tanto objetos como seres vivos.
Hielo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
Provenientes del noreste de Luvian, aquellos que vivían cerca de las zonas heladas del país, no tardaron en acomodar su nueva anatomía al frío. Fue tan rápida la conversión y adaptación, que algunos no lo notaron hasta pasados algunas semanas.
Inquisitivo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determinar sus verdaderas intenciones.
Jinete infernal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Los jinetes del infierno son rastreadores que buscaron una solución a sus problemas, cayendo en la tentación de pactar con Zariel. Debido a este pacto, los jinetes infernales deben viajar por el mundo para condenar las almas de los pecadores y enemigos de Zariel.
Juramento de la conquista
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden; deben aplastar a las fuerzas del caos.
Juramento de la corona
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento a la Corona está dedicado a los ideales de civilización, ya sea en la forma del espíritu de una nación, del vasallaje a un soberano o del servicio a un dios de la ley y el gobierno.
Juramento de la determinación
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Paladines con la capacidad de avanzar hacia delante sin la ayuda de una entidad que los acompañe, el juramento de la determinación implica la fuerza de voluntad y el poder de creer en uno mismo, seguir hacia delante sin importar las adversidades o dificultades.
Juramento de la gloria
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Los paladines que pronuncian el Juramento de Gloria creen que ellos y sus compañeros están destinados a alcanzar la gloria mediante actos de heroísmo.
Juramento de la purificación
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
En un mundo repleto de maldad y oscuridad, algunos paladines no encuentran la solución solamente en la luz del día para parar el mal. La maldad debe ser purgada de este mundo hasta las cenizas.
Juramento de la redención
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El juramento de Redención sitúa al paladín en un camino difícil, ya que exige a este guerrero sagrado que solo utilice la violencia como último recurso.
Juramento de la salvación
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El juramento del salvador se basa en el perdón. Este camino es el más difícil para un paladín, ya que, sin importar los pecados cometidos, siempre se buscará la manera de expiarlos.
Juramento de la sangre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento de la sangre no es solo una manera de llamarlo, es la forma más fría y precisa. Aquellos paladines que siguen este juramento son principalmente vampiros o provenientes de linajes donde la sangre es un recurso vital y no solo por sustento alimenticio.
Juramento de la traición
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento de Traición es el camino que siguen los paladines que han renunciado a otros juramentos o que solo se preocupan por su propio poder y supervivencia.
Juramento de los vigilantes
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El juramento de los Vigilantes obliga a los paladines a proteger los reinos mortales frente a la amenaza de las criaturas de otros planos, muchas de las cuales pueden hacer estragos entre los soldados mortales.
Juramento del cruzado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Los cruzados son los máximos protectores de la ley, una vez encomiendan su juramento definen con actos la realidad que defienden. Una montaña inexpugnable de fe y orden, la llama de la luz está vivo en ellos, y en la más temible oscuridad, combatirán el mal con la furia celestial.
Lava
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
El fuego es el elemento básico para la evolución, representa la vida y la destrucción, algo que estuvo presente durante la caida de las bombas en Luvian y el resurgimiento de la civilización desde las ruinas de la misma.