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Guerrero psiónico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Guerrero
Estos guerreros, sensibles al poder psiónico, aumentan su poder físico imbuyendo los golpes de sus armas con energía psiónica, propinando latigazos telequinéticos y creando barreras de fuerza mental.
Hechicería de la tormenta
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Muchos de los que poseen este don pueden encontrar el origen de su magia en una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia.
Hechicería lunar
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
En muchos mundos, la luna es un cuerpo celeste venerado con propiedades mágicas. En Krynn, los dioses de la magia están asociados con las tres lunas del mundo. En el mundo de Toril, el dios Selûne utiliza la luz de la luna para luchar contra la oscuridad.
Hechicería umbral
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Tras la expansión de la magia Umbral y la obtención del dominio del Shadowfell, algunos se vieron tocados por esta extraña bendición. Un día simplemente obtuvieron sus poderes, peligrosos y poderosos, capaces de acabar con la luz misma y usar aquellas sombras como armas mortales.
Herrero biológico
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Artífice
Herrero de batalla
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Artífice
Los ejércitos necesitan protección y alguien tiene que encargarse de repararlo todo si las defensas fallan. El herrero de batalla, una mezcla entre protector y médico, es experto en defender a los demás y reparar tanto objetos como seres vivos.
Hielo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
Provenientes del noreste de Luvian, aquellos que vivían cerca de las zonas heladas del país, no tardaron en acomodar su nueva anatomía al frío. Fue tan rápida la conversión y adaptación, que algunos no lo notaron hasta pasados algunas semanas.
Inquisitivo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determinar sus verdaderas intenciones.
Jinete infernal
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rastreador
Los jinetes del infierno son rastreadores que buscaron una solución a sus problemas, cayendo en la tentación de pactar con Zariel. Debido a este pacto, los jinetes infernales deben viajar por el mundo para condenar las almas de los pecadores y enemigos de Zariel.
Juramento de la conquista
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden; deben aplastar a las fuerzas del caos.
Juramento de la determinación
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Paladines con la capacidad de avanzar hacia delante sin la ayuda de una entidad que los acompañe, el juramento de la determinación implica la fuerza de voluntad y el poder de creer en uno mismo, seguir hacia delante sin importar las adversidades o dificultades.
Juramento de la gloria
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Los paladines que pronuncian el Juramento de Gloria creen que ellos y sus compañeros están destinados a alcanzar la gloria mediante actos de heroísmo.
Juramento de la purificación
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
En un mundo repleto de maldad y oscuridad, algunos paladines no encuentran la solución solamente en la luz del día para parar el mal. La maldad debe ser purgada de este mundo hasta las cenizas.
Juramento de la redención
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El juramento de Redención sitúa al paladín en un camino difícil, ya que exige a este guerrero sagrado que solo utilice la violencia como último recurso.
Juramento de la traición
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El Juramento de Traición es el camino que siguen los paladines que han renunciado a otros juramentos o que solo se preocupan por su propio poder y supervivencia.
Juramento de los vigilantes
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
El juramento de los Vigilantes obliga a los paladines a proteger los reinos mortales frente a la amenaza de las criaturas de otros planos, muchas de las cuales pueden hacer estragos entre los soldados mortales.
Juramento del cruzado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Paladín
Los cruzados son los máximos protectores de la ley, una vez encomiendan su juramento definen con actos la realidad que defienden. Una montaña inexpugnable de fe y orden, la llama de la luz está vivo en ellos, y en la más temible oscuridad, combatirán el mal con la furia celestial.
Lava
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
El fuego es el elemento básico para la evolución, representa la vida y la destrucción, algo que estuvo presente durante la caida de las bombas en Luvian y el resurgimiento de la civilización desde las ruinas de la misma.
Linaje del cosmos
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Los hechiceros de las estrellas buscaron respuestas que no podían ser encontradas en el plano físico, investigando y viajando hacia los planos exteriores. Su descendencia trajo consigo este linaje de hechiceros apegados al cosmos, representados por cartas que marcan fuertemente su personalidad.
Magia
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Elementalista
Desesperados por encontrar de vuelta su conexión arcana con la magia, aquellos elementalistas que sufrieron las peores consecuencias de las bombas antimagicas se refugiaron en los interiores de Luvian, buscando la mas mínima fuente de magia una vez mas.
Magia de guerra
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Mago
Muchos colegios arcanos se especializan en entrenar magos para la batalla. La tradición magia de guerra mezcla principios de evocación y abjuración, en vez de especializarse en una de esas escuelas.
Magia de las sombras
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Eres una criatura de las sombras, ya que tu magia innata viene del propio Shadowfell. Quizá seas un descendiente de una entidad de ese lugar o tal vez quedaste expuesto a su energía corrupta y esta te transformó.
Markov
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Vástago
Para los vampiros su linaje es mucho mas importante que para los humanos ya que para estos simboliza su ascendencia ancestral y el origen de su poder. En tu caso, te precede un linaje de criaturas guerreras, sanguinarias y provenientes de otro plano.
Médico de campo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Pícaro
En tiempos de guerra, donde la falta de magia curativa abundaba en el frente, aparecieron los médicos de campo. Tuvieron muchos nombres durante las guerras por el control de Valdior.
Mente aberrante
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Hechicero
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso.