Inquisitivo

Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determinar sus verdaderas intenciones. Eres un experto en derrotar a criaturas que se ocultan entre la gente común y hacen de ellos tu presa.
Tu maestría de la cultura popular y tus sagaces deducciones te permiten estar bien equipado para sacar a la luz y acabar con males ocultos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Oído para el engaño, Ojo para el detalle, Lucha perspicaz |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo estable |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Vista infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha perspicaz
Nivel 3
A nivel 3, obtienes la capacidad de conocer las tácticas de un oponente y contrarrestarlas. Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra una criatura que puedas ver y que no este incapacitada, enfrentándote a la prueba de Carisma (Engaño) del objetivo. Si ti...
Oído para el engaño
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, desarrollas tu talento para detectar mentiras. Siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura miente, trata una tirada de 7 o menos en el 1d20 como si fuera un 8.
Ojo para el detalle
Nivel 3
A partir de nivel 3, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar a una criatura u objeto oculto o para hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar una pista.
Ojo estable
Nivel 9
A nivel 9, tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te desplazas más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno.
Vista infalible
Nivel 13
A nivel 13, tus sentidos son prácticamente imposibles de engañar. Como acción, puedes sentir la presencia de ilusiones, cambiaformas que no estén en su forma original y otros efectos mágicos diseñados para engañar a los sentidos que se encuentren a 30 pies o menos de ti, siempre que no estés cega...
Ojo para la debilidad
Nivel 17
A nivel 17, aprendes a aprovechar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y sus movimientos.
Si tu rasgo Lucha perspicaz se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque furtivo contra este aumenta en 3d6.
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