Facón y poncho

Los maestros del facón y el poncho son combatientes astutos y escurridizos, herederos de las tradiciones gauchas más crudas y poéticas. Con su danza, su filo y su orgullo, estos pícaros se mueven por el campo como leyendas vivientes. Duelos, refriegas, traiciones y versos: cada combate es una historia que merece ser cantada.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Facón y poncho
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Improvisación maestra, Danza del gaucho |
| 4 | |
| 5 | Danza del gaucho |
| 6 | |
| 7 | Danza del gaucho |
| 8 | |
| 9 | Danza del gaucho, Estilos del gaucho |
| 10 | |
| 11 | Danza del gaucho |
| 12 | |
| 13 | Danza del gaucho, Estilos del gaucho, Facón de leyenda |
| 14 | |
| 15 | Danza del gaucho |
| 16 | |
| 17 | Danza del gaucho, Estilos del gaucho, Alma del gaucho |
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| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Danza del gaucho
Nivel 3
Al escoger este arquetipo a nivel 3, aprendes una serie de movimientos de danza marcial gaucha, los cuales puedes usar como acción adicional, además de tus ataques normales.
Solo puedes usar uno por turno como acción adicional, a menos que se indique lo contrario. Una vez elegidas tus danzas no...
Improvisación maestra
Nivel 3
A nivel 3, puedes usar cualquier objeto común (ladrillos, piedras, cuchillos de cocina, estacas de madera, lápices... etc) que sea igual al tamaño de una daga o mas pequeño como arma improvisada con la que te vuelves competente, dandole la etiqueta «ligera» a dicha arma.
Con ese arma improvisad...
Estilos del gaucho
Nivel 9
Has adoptado un estilo del gaucho, una filosofía de combate única. Obtienes un estilo a nivel 9, nivel 13 y otro a nivel 17. Solo puedes tener un estilo activo por asalto, que puedes cambiar como acción adicional.
Facón de leyenda
Nivel 13
A nivel 13, has perfeccionado el arte del filo corto.
Como acción adicional, todas tus danzas se mantienen de forma pasiva y no requieren acción para ser utilizadas. A cambio, debes mantener la concentración como si se tratase de un conjuro de concentración, realizando una prueba de habilidad d...
Alma del gaucho
Nivel 17
A nivel 17, tu vínculo con la tierra, la danza y el espíritu gauchesco alcanza su máxima expresión. Cuando entras en esta transformación, te vuelves una leyenda viviente, un eco de mil payadas, duelos y versos, y tu alma danza como una chacarera entre los mundos, trayendo consigo la fuerza del ca...
Danzas del gaucho
Cruce del rio bravo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Esta danza no requiere acción adicional, teniéndola de forma pasiva.
Te desplazas de forma normal sobre cualquier terreno dificil y obtienes ventaja en las pruebas de habilidad de Acrobacias, Atletismo y Naturaleza.
Desenfunde fulgoroso
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Desenvaina un arma que tuvieras escondida y realiza una tirada enfrentada de Sigilo contra la Perspicacia/Percepción de todas las criaturas hostiles que se encuentren a 10 pies o menos de ti.
En caso de tener éxito, las criaturas no verán el arma oculta y podras realizar un ataque adicional con...
El quiebre de Jagüel
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
En caso de impactar un ataque sobre una criatura, fuerza a una criatura a ser desarmada. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallar, la criatura lanzará su arma a 10 pies a una dirección que tu desees. Si falla por 5 o menos, el arma caerá cerca tuya y la podrá...
Estocada del sur
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
En caso de acertar un ataque, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, quedará Aturdido hasta el inicio de tu próximo turno.
Finta de facón
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Realiza una falsa estocada. Cuando realices una tirada de ataque después de usar esta danza, podrás repetir la tirada en caso de fallar, pero debes quedarte con el nuevo resultado.
Giro de poncho
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Gira tu poncho cerca de una criatura hostil con la cual te estés enfrentando y se encuentre a 10 pies o menos de ti, causandole desventaja en su próxima tirada de ataque si es dirigida hacia tí.
Paso corto
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Te desplazas 10 pies de tu movimiento sin provocar ataques de oportunidad. Esta danza no requiere acción adicional, teniéndola de forma pasiva.
Paso del puma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Te desplazas 10 pies de tu movimiento en línea recta hacia una criatura.
Una vez te encuentres a rango y realices un ataque, en caso de impactar, desplazarás a esta criatura 5 pies a una dirección que escojas y sufrirá 1d4 de daño adicional.
Paso invisible
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Cuando realizas esta danza y te encuentras en oscuridad, las criaturas no podrán verte, incluso si tienen visión en la oscuridad. Todas las criaturas que deseen verte durante este movimiento, deben realizar una tirada enfrentada de Percepción contra tu Sigilo. Esta danza termina al final de tu pr...
Zamba del silencio
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 3
Al realizar esta danza, puedes realizar una prueba de Sigilo cuya dificultad (CD) es de 15. En caso de éxito, te ocultas a plena vista, mimetizandote con el entorno. Esta ocultación termina hasta que realizar un ataque.
Chacarera del diablo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 17
Esta danza se desbloquea una vez alcanzas el nivel 17. Al realizar esta danza, puedes lanzar 1d6 + 2. El resultado será la cantidad de ataques que realices en tu turno, a cambio, sufrirás 1d4 + tu bonificador por competencia de daño psíquico por cada ataque realizado, falle o acierte, debido a la...
Estilos del gaucho
Estilo de la flor del ceibo
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Cuando caes a 0 puntos de golpe por primera vez en un día, tu cuerpo queda rodeado por pétalos rojos (símbolo del ceibo). Al inicio de tu siguiente turno, recuperas una cantidad de golpes igual a 1d4 + tu modificador de Carisma, levantándote una vez mas.
Si falleces definitivamente, puedes dejar...
Estilo de la víbora brava
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Si no realizas un ataque durante tu turno, se sumará 1d4 de daño por veneno adicional a tu próximo ataque (máximo 3d4) y 2d6 de daño por veneno adicional a tu rasgo de Ataque furtivo (máximo 2d6).
Estilo del duelo silencioso
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Si realizas un ataque estando escondido, no revelarás tu posición. La criatura que fue impactada puede realizar una prueba de habilidad enfrentada de Sabiduría (Percepción) contra tu Destreza (Sigilo). En caso de éxito, sabrá tu posición de inmediato. En caso de fallar, quedarás escondido hasta e...
Estilo del león herido
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Cuando tus puntos de golpe se encuentren a la mitad, tendrás siempre ventaja en tu primer ataque cada vez que inicie tu turno.
Estilo del pombero
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Como acción adicional, puedes lanzar sobre ti el conjuro Invisibilidad. Cuando realices un ataque y el conjuro desaparece, debes lanzar 1d4 + 1 para que este estilo se recarge, siendo el resultado la cantidad de asaltos que tienes que esperar para volver a lanzar el conjuro. Adicionalmente, si im...
Estilo del truco bajo la manga
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Aprende un truco de la lista de conjuros del brujo o bardo y puedes usar cualquiera de estos trucos como acción o acción adicional.
Estilo del zorro del monte
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Nivel 9
Si evitas que un ataque impacte sobre ti haciendo uso de tu ''poncho'', puedes realizar un ataque como parte de la misma reacción.
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