Alma del gaucho

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Facón y poncho
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

A nivel 17, tu vínculo con la tierra, la danza y el espíritu gauchesco alcanza su máxima expresión. Cuando entras en esta transformación, te vuelves una leyenda viviente, un eco de mil payadas, duelos y versos, y tu alma danza como una chacarera entre los mundos, trayendo consigo la fuerza del campo, el honor del hombre libre y la astucia del zorro criollo.

  • Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Intimidacion, Persuasion y Engaño.

  • Puedes comunicarte de forma simple con animales del campo (caballos, aves, ganado). Te entienden y te pueden responderte sin palabras, de forma sencilla.

Ademas, tu forma de pelear y moverte sigue el ritmo cambiante de la chacarera. A cada inicio de tu turno, debes lanzar 1d4 y usar una de las siguientes formas chacareras. Esta elección dura hasta el inicio de tu siguiente turno.

  • Chacarera doble. Si el resultado es 1, obtienes 10 pies de velocidad adicional y puedes moverte a través de las criaturas hostiles sin generar ataques de oportunidad.

  • Chacarera trunca. Si el resultado es 2, tienes resistencia a dos tipos de daños que escojas.

  • Chacarera del trueno. Si el resultado es 3, cuando impactas exitosamente un ataque con ventaja, causas daño adicional igual a tu bonificador por competencia como daño trueno. Si una criatura hostil realiza un critico en contra tuya, podras usar tu reaccion para anular ese critico y convertirlo en un ataque normal.

  • Chacarera de pareja. Si el resultado es 4, al inicio de esta chacarera debes elegir a un aliado o a un enemigo en tu rango de vision, dependiendo de a quien elijas, recibiras estos beneficios.

Aliado Enemigo
Ambos obtendréis 2 puntos a la clase de armadura si os encontrais a 5 pies uno del otro y si uno de los dos queda con 0 puntos de golpe, el otro podra usar su reaccion para moverse automaticamente hasta quedar a 5 pies cerca suyo o enfrente del caido. Tendras ventaja en todos los ataques que hagas en contra de dicha criatura, siempre y cuando no haya ningun aliado o enemigo a 5 pies cerca de ninguno de los dos y ambos estais obligados a teneros como objetivo hasta que el combate finalice, uno de los dos fallezca o quede inconsciente.